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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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Star Wars バトルフロント 公式サイト http //starwars.ea.com/ja_JP/starwars/battlefront 機種 Xbox One 発売日 2015年11月 定価 パッケージ版:未定 /DL版:未定 ジャンル FPS 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 DICE オフラインプレイ人数 1~2人 多人数プレイ要素 <対戦>オンライン通信40人 年齢区分 審査予定 初回特典 <メーカー特典>拡張パック『Battle of Jakku』の先行アクセスコード 限定版 備考 プレイ画像 PV
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Marvel Puzzle Quest:Dark Reign 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 発売日:2016/02/05 価格:¥1,620 DL販売のみ 実績は全部オフラインで解除可能 名称が違うだけでXbox360版と解除条件自体同じ Xbox360でDLCだったキャラが最初から追加されている。 一部360から修正が入っいる トレーニング中のヒーロー V.I.C.T.O.R.を倒す。 50 まだ始まったばかり 「プロローグ」を完了する。 50 不安定なISO-8 「不安定なISO-8」を完了する。 50 ザ・ハント 「ザ・ハント」を完了する。 50 親友 「親友」を完了する。 50 ISO-8ブラザーフッド 「ISO-8ブラザーフッド」を完了する。 50 灼熱の太陽 「灼熱の太陽」を完了する。 50 最高レベル到達 いずれかのキャラで最高レベルに到達する。 150 フル装備 いずれかのキャラのカバーを15個集める。 200 ザ・オチョ(8) 同じカラーを8個マッチさせる。 100 ウォーターフォール 9個のチェーンコンボを完成させる。 150 同じく Lokiをアンロック 50
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今日 - 合計 - ロッキー レジェンド(Xboxワールドコレクション)の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時29分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/xbox360hack/pages/22.html
Q 通販でXbox 360用DVD換装ドライブを購入しました。換装しゲームを起動しようとすると起動できません。初期不良でしょうか? A ドライブは壊れていないと思います。Xbox 360は、本体と、DVDとがドライブキーで関連づけられているので、ドライブキーが移植されていないことが原因です。 360Drive Switcherを使ったDVDドライブ換装ファームウェアの作成(http //xbox360hack.blog5.fc2.com/blog-entry-76.html)を参考にドライブキーを移植してください。 Q 120GBにHDDを換装しようと考えているのですが、hddss.binはどこでダウンロードできますか? A hddss.binは、著作物です。ダウンロードしインストールするのは著作権の複製権を侵害する行為になります。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/323.html
珍現象 害は無い(薄い)けど、シュール・謎。そんなバグ・仕様・もしくはそのどちらかも不明な現象をまとめる場所です。 ※混同を防ぐため、できる限り機種やパッチのバージョンを明記して下さい、編集しやすくなります。 現象が頻繁に起きるか、偶発的に起きるかなど、情報を付け足せばより詳しくWikiに反映にできます。 実害をはらむバグはバグ、バグ(クエスト系)へ。 ダンジョンヌチュアンド・ゼルの怪 クラッグスレイン洞窟の名無しの権兵衛 サンガード砦、いしのなかにいる ジャフェット・フォリーの砲撃 NPC・敵シュール・変わった挙動をするNPC達 従者の珍行動 パーサーナックスの帰還 透明カジートの襲撃 氷の生霊の「氷の山」が空中に積もる マンモスが降ってくる 巨人ホームラン レイクビュー邸上空を飛ぶ不死の鷹 ソルスセイム来訪後にNPCが挑発台詞を喋らなくなる 一部女性NPCが男性のモーションになっている 主人公の部屋に居座るリディア ホワイトランのヘイムスカーが一切演説をしなくなる アイテム・馬アイテムのサイズが変わる 謎のアイテム「呪術師の鍵」 2種類の書籍「ヴェルナカスとブーロル」 取りにくい光るキノコ 取りにくい「泥棒の仕事」のアイテム 「回復の薬」の落とし物? 鞘なしのブレイズソード クリメクの物資が宙に浮く 空にならない宝箱 馬に立ち乗り 魔法の杖で特殊動作 黄金の柄のゴルムレイスの遺品? ザルクセスの神秘の書が手桶に 取っても消えない松明 死体死体がドアに挟まると 回転する死体・暴れる死体 死体のその場足踏み 吹き飛ぶ死体 死体が結婚式に参列 尻尾が動くカジートの死体 突然湧く死体 プレイヤーモーションだけは走ってる その他扉がアニメーションしない ドール城・皇帝の塔の二重のチェスト カタリア号にて突然インベントリが開く ダンジョン ヌチュアンド・ゼルの怪 エルジのメモ、クラグの日記、ストロムの日記、ストウビンの日記はなぜか2つずつ取得してしまう。売却できるので特に不具合は無いが… また、ヌチュアンド・ゼル武器庫最奥の宝箱を開けると襲ってくるドワーフ・スフィア2体は、倒してもなぜか調べる事ができない。Ver1.9でも未修正。 さらに、自動防衛を再起動させるとドワーフ・オートマトンとファルメルが争いを始めるが、センチュリオンと争っている2匹のファルメルは通常種より一回り小さい特殊な個体である。 クラッグスレイン洞窟の名無しの権兵衛 クラッグスレイン洞窟に入って最初の壁にもたれかかっている敵には名前が無い。 体力バーは表示されるが名前欄が空。倒しても調べる事ができない。特に不具合などは無いが、謎。Ver1.9でも未修正。 サンガード砦、いしのなかにいる PS3/Ver1.9で確認。 サンガード砦をフォースウォーンが占領している際に稀に発生。フォースウォーンのうちの一人が石壁の中にいるため、倒せない。 相手はこちらを発見しているため、敵に対する汎用セリフを投げかけてくるが、攻撃することはできず攻撃もされない。 ここの敵を全滅させても「クリアしました」表示は元々出ず、特にデメリットは無いため無視していいだろう。 ジャフェット・フォリーの砲撃 サイドクエスト「東から昇る」でジャフェット・フォリー・タワーにいるハルディンを倒してからタワーを出ると船からの砲撃が始まるのだが、この時建物などに近づくと火炎球が飛んでくる。 通常は火炎球が飛んできた位置に再び火炎球が飛んでくることはないのだが、アデライサにハルディンを倒した報告を済ませた後、海食洞やタワーの中に入りロードを挟んで外に出ると、火炎球が飛んできた位置に今度は凄まじい勢いで際限なく火炎球が飛んでくる。 この時の火炎球は直撃を受けるとしっかりダメージが入る上に吹き飛ばし判定が強く、物や死体、従者などに直撃すると巨人のスタンプの如く上空へ吹き飛ぶ。 NPC・敵 シュール・変わった挙動をするNPC達 ユニークなホワイトランの衛兵 メインクエスト「ドラゴンの目覚め」で西の監視塔に到着した際、イリレスにドラゴンの被害状況を報告するホワイトラン衛兵がいる。 この衛兵をミルムルニル戦で生存させると、戦闘後何故かアモル砦へ歩いて向かう。無事に砦に辿り着いた場合そこに住みつく。 内戦クエストを帝国側で進めた場合「アモル砦の戦い」での制圧戦、多くのストームクローク兵の中に混ざって1人だけホワイトラン衛兵がいるのはなんともシュールである。 増殖&復活するルイス・レットラッシュ 増殖&復活する。「守るべき約束」にてルイス・レットラッシュに馬を渡した後、発生。 ホワイトラン馬屋の前にルイスが固定配置され、地面に埋まっている状態の後、段階的にその付近に同じキャラが2人、3人と増え続ける。 ホワイトラン地域がロードされる度に増えるようである。 遠距離より弓矢や激昂、錯乱などで罪に問われず始末できるが、何度も復活する。 Ver1.8で増殖自体は修正されたが、相変わらずホワイトラン馬屋の前に佇み続ける。 「守るべき約束」にてルイス・レットラッシュに馬を渡さなかった場合でも時間経過後にホワイトラン馬屋の前で佇み続けるが、こちらは不死属性持ち。 伝説的な闖(珍)入者、アエリン&ファエンダル ムジョルとの結婚後にアエリンが引っ越し先にやってきたり、カミラ・バレリウスとの結婚後にファエンダルが引っ越し先にやってきたりする。 新婚生活を破壊する困った現象。Ver1.9を経ても修正されていない以上、公式に仕様と判断されたのだろうか。 「救出」「救出作戦」等のNPCが誘拐されるクエストで、雌ライオンのムジョル、カミラ・バレリウスが誘拐されると、ムジョルならアエリン、カミラならファエンダルが誘拐先のダンジョンに駆けつけることがある。 彼らは勇敢に山賊達と戦うが、レベルが高いとかなりの確率で死んでしまう。 ダンジョンにアエリンがいるのを確認し、再度ロードし直してからダンジョンに行ってみるとアエリンがいなかったのを確認。(PS3/Ver1.9) 最強(恐)のムジョルの付(憑)き人、アエリン ムジョルを従者として連れているとアエリンは普通に生活を送るのだが、ムジョルを連れていない時はどうやら彼は常に彼女の後を追従するようAIが組まれている模様。 この仕様のせいで上記のようにムジョルとの結婚後の引っ越し先にやって来たり、彼女のブレイズ入団後にスカイヘブン聖堂にやって来たりする。 挙げ句の果てにはアエリン自身が誘拐された際も自力で脱出してムジョルの元へ向かったり、リフテンから遠く離れた場所でムジョルと別れた際もどこからともなくアエリンが現れて一緒に帰り出すというもはやストーカー並みの異常っぷりを見せる。 ムジョルが誘拐された際にアエリンが駆けつけて来るのはわからないでもないが、逆に彼を(鬱陶しいと思っている人は)消すチャンスでもある。プレイヤー自身が直接手を下すとムジョルの好感度が下がってしまうので誘拐先の敵に殺してもらうと良い。 引き籠るアハタル ソリチュードの処刑人アハタルは、初回来訪時の処刑イベント以降、ジャラの家に引き籠ってしまう。 話しかけるにはわざわざ開錠して不法侵入し、注意されている途中で外に出ることで上手く誘き出すしかない。 一度ドール城のダンジョンに行くと、なぜかちゃんと出勤するようになる。クエスト持ちかつバグ持ちなので注意が必要。 PS4 SE版では引き籠らないことを確認。 引き籠る湿地帯の斥候と浅瀬にたたずむ ウィンドヘルム初回来訪時は、湿地帯の斥候と浅瀬にたたずむは外でちゃんと働いているがそれ以降はなぜかアルゴニアン・アセンブリッジに引き籠ってしまう。湿地帯の斥候はたまに外にいることはあるが、浅瀬にたたずむは完全に引き籠る。しかし、アルゴニアン・アセンブリッジに入ると彼らは外へ出て行く。二人共クエスト持ちである上にアルゴニアン・アセンブリッジは施錠されていることが多くしかも達人級。クエスト受注・報告の度に開錠しなければならず衛兵も巡回しているので注意が必要。 引き籠る製材所の経営者 各地域に存在する製材所に初回来訪時は、経営者が製材所でちゃんと働いているがそれ以降はなぜか終日自宅に引き籠ってしまう。プレイヤーが丸太をセットしレバーを入れると、経営者が自宅から出て来て製材所に着くと働き始める。もしくは、彼らの自宅に入ると外へ出て行き製材所に向かう。しかし、次にまた訪れた際も自宅に引き籠っている。確認できたのは以下のNPC ホッド(リバーウッド)、ソンニール(モーサル)、グロスタ(ハートウッド工場)、ギルフレ(ミックスウォーター工場)、ボルンド(ファルクリース) ハート(ハーフムーン工場)はたまに製材所にいることもあるが、その場で立ちつくしていることが多い。 就寝しながら受け答えするアルカディア 夜12時以降にアルカディアの大ガマに不法侵入すると、カウンターには誰もいないのに、なぜか普通に店に来た時と同じ友好的なセリフが聞こえてくる。 階段を昇って就寝中のアルカディアに接近すると、何故かアルカディアが眠りながらプレイヤーに対して友好的なセリフを語り出す。なんか怖い。 ただし、この状態で起こして話しかけると不法侵入だと怒られる。Xbox360/Ver1.9で確認。原因不明。 また、日中においてもアルカディアの大ガマの錬金台で錬金していると、錬金台とカウンターは結構離れているのだが、カウンター越しからずっと話しかけ続けてくる。 就寝しながら鼻歌を歌い出すジェイ・ザルゴとカルジョ ジェイ・ザルゴやカルジョを従者として連れているとよく鼻歌を歌い出すが、その鼻歌をジェイ・ザルゴが自室で就寝中にも歌い出すことがある。カルジョの場合ブレイズに入団させた後の就寝時間帯で歌い出したのを確認。 就寝しながら訓練してくれるアタブ 夜間にラーガシュブールに行き、寝ているアタブに話しかけると体を起こすことなくそのまま会話に応じてくる。寝ながら訓練してくれる姿は結構シュール。アタブだけでなく、このオークの長屋内で寝ているオーク達は全て寝ながら会話に応じてきた。 (PS3 Ver1.9、switch版で確認) (寝)ボケし者ウーンファース ウーンファースは自室にベッドを所有しているにも拘らず、なぜか厨房の片隅のベッドロール(本来はヨルレイフの寝床)で就寝することがある。ヨルレイフは執政という立場にありながら質素な寝床しか与えられず、その上ウーンファースに寝床を奪われてしまうという可哀想な人。また、寝ているウーンファースを起こし会話しているとヨルレイフがやって来てベッドロールを取り返す。会話を終えるとウーンファースは諦めて自室に戻って行く。 エリクールの家のベッド争奪戦 エリクールの家にはエリクール、ギスリ、メラランの三人が同居しており、ダブルベッドとシングルベッドが一つずつあるので一見人数分あるように思えるが、なぜかダブルベッドには一人しか就寝しないため結果一人だけ就寝出来ないということになる。誰がどのベッドに就寝するかは特に決まっていないらしく、早い者勝ちとなりこれに負けた最後の一人は一晩中起きている羽目になる。 ヴィットラルドとゲールルンドの戦利品? 2人は「戦闘中行方不明」完了後生きていれば、ノースウォッチ砦に住みつくことがある。外に残ることが多いが建物内部に残ることも。 デルキーサスの出戻り デルキーサスは従者にして別れると、バグでダークウォーター・クロッシングに全速力で走って戻ってしまう。 これは結婚した場合も同様であり、家の中で別れたとしても全速力でダークウォーター・クロッシングに戻ってしまう。 立ちつくすクリメク 日中に川のそばで佇み続ける。まるで向かいのナルフィの家を監視しているかのようで、イヴァルステッドの闇を感じさせる… が、実際は釣りをしているだけ。釣りをする動作が実装されなかったため妙に見えてしまう。釣り好きであることは会話やマーラのクエストで分かる。 立ちつくすインダラ ファルクリースのインダラ・カエレリアは、初来訪時のルニルらとの会話イベント後バグで家に帰れず、以降真夜中だろうと岩の間に立ちつくし続けてしまう。 どうやら農作業をする行動AIの指定場所が誤って地面の中に設定されているために起こるバグらしい。 ファルクリースに久しぶりに夜間訪れてみると、ちゃんと家に帰っていることを確認。しかし、しばらくすると真夜中にも拘らず家から出てきて畑の方に向かい、やはり岩の間に立ちつくしてしまう。 立ちつくすニルヤ ウィンターホールド大学のニルヤは、初回会話を終えると近くにいるプレイヤーを追従するようになる。ある程度離れると追従してこなくなるが、再び近づいて追従させない限り以降その場に立ちつくし続けてしまう。中庭などで放置していた場合、ドラゴンに襲われて死んでしまうことが多い。 PS4 SE版では修正された模様。会話後もちゃんと大学生活を送るようである。 立ちつくすモール リフテン北門付近にいるモールはプレイヤーとの初回会話を終えると、リフテン倉庫近くの積み荷あたりへ移動する。 しかし、行動AIが間違って設定されているため、以降24時間ずっとそこに立ちつくし続ける怪しいオジサンと化してしまう。 メイビンが首長になることでミストヴェイル砦へ移動し、ようやくまともな生活を送れるようになる。 また、モールとの初回会話の内容から彼について行けばいいのか?と思ったプレイヤーもいるのではないだろうか。 立ちつくすグラルナハ ハートウッド工場のグラルナハは夜間までずっと外で佇み続ける。おそらく父親の帰りを待っているのだろうが、リーフナーを見つけるクエストを完了させてもセリフは変わるものの相変わらず夜間までずっと外で立ちつくしてしまう。しかも母親のグロスタは息子を外にほったらかしたまま先に就寝してしまう始末。近くに衛兵が巡回しているので息子の警護を依頼している可能性もあるが、吸血鬼の襲撃で衛兵があっさりやられてしまったりする。 ヴィアルモとたいまつ 吟遊詩人大学クエストを終わらせて焚刑祭に参加すると、以降は校長ヴィアルモが昼夜に関わらずたいまつを装備し続ける。 特に問題は発生しないが、気になる人はスリ取るといい。 PS4 SE版では修正された模様。たいまつを持つのは天気が悪い日だけになった。 ラミの入店 経営する錬金店「魔術師の小屋」に入る際、1階に出入り口があるのにわざわざ裏手に回って階段を上がり2階から入り、室内の階段を下りてカウンターに立つ。 寝泊まりする家は製材所の前にあるので、毎朝8時すぎの出勤時にこの光景を目にすることが出来る。 経営者という立場上、あえて2階から入るのか、単なる設定ミスか不明。 店番をする?ギスリ ソリチュードのギスリは店員ではないにも拘らず、レディアント装具店やアンジェリズ・アロマティクスのカウンターに立つ姿をよく見かける。話しかけてもいつものセリフしか言わないので店番をしている訳でもなく職業も何なのかよくわからない人。 また、モーサルの若きイドグロッドが魔術師の小屋のカウンターに立ったり、カイネスグローブのNPCが宿屋のカウンターに立っている姿も確認。 歌い間違える?ルアフィン 吟遊詩人の内戦に関連する歌には「侵略の時代」(ウルフリックに死を〜)と「迫害の時代」(ウルフリック万歳〜)があり、ルアフィンは本来「迫害の時代」しか歌わない筈なのだが、ストームクロークの本拠地であるにも拘らず彼女は「侵略の時代」を歌い出すことがある。(正確には最初はちゃんと「迫害の時代」を歌うが、途中から「侵略の時代」に歌詞が入れ替わってしまう。)バグなのか仕様なのかは不明。仕様だとしたら灰色地区に押しやられているダークエルフ達の心の叫びを代表して訴えているのかもしれない。 実は仲が良い?エリクールとブライリング ソリチュードのエリクールとブライリングは不仲な関係ではあるが、昼食の時間帯に厨房へ行くと2人が隣同士に座って食事をしている姿を見ることができる。しかし、不仲な関係だけあって2人の間に専用の会話は用意されていない模様。 挙動不審なジェイ・ザルゴ 朝になるとジェイ・ザルゴは魔法の練習のために元素の間へ向かうが、その道中なぜか魔法を放つ構えのままゆっくりと歩いて行くのでかなり怪しい変質者に見える。しかも練習では使っている麻痺の魔法を実戦では全く使わないので練習の意味がまるでない。 挙動不審なリフテンの衛兵 ミストヴェイル砦内の衛兵がたまに突然剣を抜き、剣を構えたままゆっくりと外へ出て行くことがある。どうやら剣術の稽古に向かう模様。砦内でいきなり剣を抜くので内部に敵の侵入かと思ってしまう。 友好的なセリフと嫌悪的なセリフが入り混ざっているタレン・ジェイとファルク・ファイアビアード タレン・ジェイは彼にアメジスト持っていくクエストと盗賊ギルドクエスト「仕事の始末」を完了していると話しかける度に「喜んで後に続こう、友よ。」と言ってきたり、「キーラバにあんなことをした後で、ここに戻って来るとはいい度胸だな。」と言ってきたりする。 ファルク・ファイアビアードはサイドクエスト「狼の女王の目覚め」をクリアし闇の一党クエスト「死するまで拘束される」のクリア後、ブライリングを殺害すると話しかけた際「何が欲しいんだ、ガキめ。」と言ってくるが、会話終了後は「お前が友人で光栄だ。」などと言われたりもする。 皇帝の影武者暗殺後のマロ指揮官 強制会話イベントの直後、マロ指揮官がいた塔の最上階の入口に坂道の高い位置から旋風の疾走(三段階目)を使って無理やり上るとマロ指揮官がいる。(セーブ&ロードすると消える) このマロ指揮官は話しかけても「うーん?」「待ってるよ」など、主人公を殺すように命じたばかりなのに普通の反応しかせず、攻撃しても当たり判定がない。PS3/Ver1.9で確認。 不気味なアマウンド・モティエールとマロ指揮官 モティエールを殺さずに「シシス万歳!」を終わらせると、以後もバーナード・メアに彼が残り続けるが、話しかけても何も喋らずこちらを睨んでくる。少々不気味。単にセリフが用意されていないだけか、バグなのかは不明。 また、マロ指揮官を生存させたままにしておくと、本人が閉鎖したと言っているドラゴン・ブリッジの支部に引きこもるようになる。 モティエールとの会話で、マロを殺すオプションを発生させなかった場合は、再会後でも敵対しない。 設定の不備だと思うが、目の前で悪徳官吏が聞こえし者に依頼を出しても無反応。 ルキとフェンリグの昇天失敗 サイドクエスト「愛の書」のラスト、本来なら無事に再会を果たした二人が天に昇っていくが、稀に落下してくる事がある。 一番上まで行き消える間際、消えるのに失敗してそのまま落下してきて悲鳴を上げる。クエスト進行は問題ないが、感動的なシーンが台無し。 デキソン・エヴィカスと星霜の書 星霜の書を持っておらず視力も失っている状態で、星霜の書を読む真似をする「エア星霜の書」をドーンガード砦で披露してくれる。 花壇に向かって歩き続けるソリチュード衛兵 ソリチュードの馬屋近くにある塔の花壇に向かって歩き続ける衛兵がいる。恐らく巡回ルートの設定が間違っているために起こるバグと思われる。 押して位置をずらしてやっても、やはり花壇に向かって歩き続けてしまう。稀に花壇の中に下半身が埋まってしまっていることも。 裸になる養子 ダガーや衣類の贈り物をした際、養子が下着姿になることがある。Xbox360/PS3/Ver1.9で報告あり。 従者の珍行動 ホワイトランの「ベレソア一般雑貨店」に、なぜか裏口から入ってくる。 USEPによると、裏口が玄関と設定されているための模様。ベレソア一般雑貨店以外にも同様の現象が起こる店がある。従者が追いつくのを待ってゆっくり入店すると従者は裏口に回らないでそのまま入ってくる。 ウィンターホールドの「ビルナ・オドメント」から外に出ると、従者がなぜか二階の出入り口から出てくることがある。 入店の際はちゃんと正面の入口から入ってくるが、店から外に出る際は上記の逆のパターンが起こることがある。 テル・ミスリンで従者に押され落ちることがある。 従者がテル・ミスリンの浮遊装置で上昇しプレイヤーが後から昇ると、登り切ったところで先に昇っていた従者が寄ってきてプレイヤーが下に落とされてしまう迷惑な現象。 シセロやバルバスなど、PCに近寄って来る性質のある従者(同行NPC)ほど発生しやすい。 UESPによると落下ダメージは約9メートルの高さから生じるようになり、およそ5メートルごとに倍増、約28メートル地点では800程のダメージになる。あのテル・ミスリンのエレベーターから落とされた時のダメージとなればもはや…。 存在しないアエリンに話しかける雌ライオンのムジョル ムジョルを従者にしてリフテンの入口に行くと、初回訪問時のセリフを話し始める。 パーサーナックスの帰還 PS3/Ver1.9、メインクエストクリア直後のソブンガルデ帰還後の世界のノドで確認。 メインクエストクリア直後に飛び去ったパーサーナックスが世界のノドに戻ってきている。 パーサーナックスに見つかっていない間、パーサーナックスが無敵状態となる。 HPがゼロになってもパーサーナックスが死なない。1時間弱メエルーンズのカミソリで切りつけたが、即死せず。 見つかっている間はダメージを与えると普通にダメージが通り、敵対状態になる。 この無敵状態を利用して隠密スキルのレベル上げができる。魔法は発動直後に見つかるので実践不可。 実践する前にセーブすることを推奨。パーサーナックスのHPを上回るダメージ与えた後にエリア移動するとパーサーナックスが死ぬ。 透明カジートの襲撃 透明なカジートに襲撃される現象。PS3/Ver1.9、デイスプリング峡谷入口前のランダムイベントポイントで2回確認。 ランダムイベントの種族名NPCに襲撃されるイベントの「カジート」。透明化と違い、若干の光の屈折もない完全な透明。 発売当初から噂される都市伝説的存在であり、まだ見たことのない人はinvisible khajiitで動画検索するといい。 完全に透明だが攻撃を当てることはできるし、倒すこともできる。死んでも透明のままだが、調べることはできる。 魔法を当てると透明状態が一時的に解除される場合がある。 氷の生霊の「氷の山」が空中に積もる 氷の生霊を倒すと「氷の山」が残り、それをアクティベートすることで錬金材料等が手に入るが、これが空中に浮くことがある。 倒したのに氷の山が見当たらない場合は空中を注視してみるといい。 ちなみにこの現象はDLC3のアッシュスポーンなどの倒すと灰化する敵でも場所によっては発生する事がある。 マンモスが降ってくる ホワイトラン西の平原などマンモスの生息する場所で、マンモスが空中に出現しそのまま地面に落下する現象。 高さにもよるが、降って来たマンモスは落下の衝撃で死んでしまう。 急に目の前でマンモスが落下してくることはなく、マップの情報がロードされる瀬戸際である遠方で発生する。 巨人ホームラン 巨人に棍棒で叩かれて死んだ時、ホームランされる現象。大体、山を超える高さまで飛ばされる。空から見る光景はスカイリム一の絶景と称される。 プレイヤーはもちろんの事、NPCもホームランされる。もちろんホームラン→死であるが、従者はホームランされても生きて帰ってくることが多い。 レイクビュー邸上空を飛ぶ不死の鷹 Xbox360/Ver1.9で確認。 空を飛ぶ鳥を弓矢やクロスボウなどで射ると、通常は死亡して落下するが、レイクビュー邸上空を飛ぶ鷹の中に「不死」のものがたまにいる。 この鷹は矢やボルトが大量に突き刺さっても、平然と飛び続けている。滑稽を通り越して不気味である。他のエリアの鷹や「骨の鷹」は未確認。 ソルスセイム来訪後にNPCが挑発台詞を喋らなくなる Xbox360/PS3/Ver1.9で確認。 敵対するNPCとの戦闘中に発生する「本物のノルドは退かない!」「アズラに呪われろ!」等の挑発台詞はDLC「Dragonborn」を導入後にソルスセイムに入ると発生しなくなる。 これはソルスセイムやスカイリムなどの場所や種族に関係なく挑発台詞を持つ全てのNPCが対象。 同DLCで追加されたクエスト「シルスク広間のリーダー」または「シルスク奪還」クリア後は元に戻り、挑発台詞が復活する。 一部女性NPCが男性のモーションになっている 同種族間では男女による身長差はほぼないが、体格はもちろんのことモーション(主に歩き方)も男女で異なる設定になっている。その中で男性のモーションになっている女性NPCを数名確認。 女性私兵(リディア、ジョディス、イオナ、ラッヤ)、ジャルデュル、デルフィン、雌ライオンのムジョル等 私兵やムジョルのような戦士タイプであればあまり気にならないが、ジャルデュルのような一般女性の服装で男のゴツゴツした歩き方になっているとかなり違和感がある。 主人公の部屋に居座るリディア ブリーズホームを買うとリディアもそちらへ移動してくるが、彼女は自分の部屋があるにも関わらずなぜか主人公の部屋に居座り、堂々とパンなどかじっている。 ホワイトランのヘイムスカーが一切演説をしなくなる UESPによると、初めてホワイトランに入ったのがPM8 00~AM5 00の間で、そのままAM5 00を過ぎると起こるらしい。元には戻らない。 ヘイムスカーを黙らせたい人は狙ってもいいかもしれない。個人的には彼の演説がないホワイトランは寂しい。 アイテム・馬 アイテムのサイズが変わる Xbox360/Ver1.9で確認。アイテムを捨てると、たまにアイテムが大きくなったり小さくなったりする。 例えば、釜(2)を2つとも捨てると同じ大きさの釜が足元に落ちるはずだが、明らかに片方だけ小さかったりということがある。 また、拾って再度捨てると普通の大きさに戻ったりもする。 例:黄昏の墓所にあるノクターナルの像の足元に供えられた巨大な木の皿、フロストムーンの断崖にある小さな鹿肉など。 謎のアイテム「呪術師の鍵」 ファルメル系ダンジョンにおいて、魔術師型ファルメルがドロップすることがある「呪術師の鍵」は、どこの鍵にも対応していない。Ver1.9でも未修正。 鍵は重量0なので取得しても特にデメリットはないが、使い道は無い。一度手に入れても、再度ドロップされることがある。 2種類の書籍「ヴェルナカスとブーロル」 「ヴェルナカスとブーロル」はなぜか普通の本とスキル本の2種類が存在する。内容は全く同じ。 取りにくい光るキノコ 光るキノコはクロスヘアを合わせてもなかなか「取る」が表示されず取りにくい事がよくある。 同様の現象はDLC2で栽培したクリープ・クラスターでも確認できる。 取りにくい「泥棒の仕事」のアイテム 「泥棒の仕事」のアイテムは隠密状態だとクロスヘアを合わせてもなかなか「盗む」が表示されず取りにくい事がよくある。 家の住人がいない場合はすぐに取れるが、住人がいる中での隠密なしで取るのはなかなか難しい。 「回復の薬」の落とし物? ソリチュードのウィンキング・スキーヴァーとアンジェリズ・アロマティクスの間の路地になぜか回復の薬が落ちている。しかもリスポンもあるのでその度に回復の薬のグレードも変化する。回復の薬のグレードが高くなっても「盗む」の表示にならないので誰の所有物でもない模様。街中に誰の所有物でもない物があるのも珍しい。 鞘なしのブレイズソード NPCが装備しているブレイズソードは何故か鞘がなく、むき出しのまま帯刀している。 例:デルフィン、エズバーン、従者など クリメクの物資が宙に浮く ハイフロスガーの宝箱にクリメクの物資を届けるクエスト完了後、 クエスト属性の外れた物資を宝箱から取り出しアイテム欄から捨てると、物資が地面を転がらず宙に浮く。 空にならない宝箱 西の監視塔の北西に位置する廃屋の床が抜けているところに宝箱がある。 中には数ゴールド入っているのだが、それを取っても宝箱が空にならない。 馬に立ち乗り Xbox360/Ver1.9で確認。 プレイヤーキャラが馬の鞍の上に直立して乗る場合がある。また、馬を走らせている途中で直立と座り直しを繰り返したりもする。 クエストなどには全く影響は無さそうだが、非常にシュールな光景である。 魔法の杖で特殊動作 PS3/Ver1.9で確認。 杖を使用中に(杖を装備している)ボタンを素早く押し直すと杖で魔法を放出しながら∞を描く動作をする。 マグナスの杖、ミラークの杖で確認。 ドラゴンプリーストの杖(炎の壁バージョン)ではこの動作が起きないのを確認。 黄金の柄のゴルムレイスの遺品? メインクエスト「アルドゥインの災い」でドラゴンレンド習得のための回想劇が終わった後、その場でセーブ&ロードをするとシャウトの壁付近に古代ノルドの剣が落ちていることがある。 落ちている位置からして恐らくアルドゥインのフィニッシュムーブで死んだ彼女の物だと思われる。PS3/Ver1.9で確認。 ザルクセスの神秘の書が手桶に デイドラクエスト「過去の断片」で訪れるドーンスターの博物館、サイラス・ヴェスイウスの家に展示されているザルクセスの神秘の書の切れ端はアイテムとしては取得できないが、武器や魔法などで複数回攻撃を加えると、なんと手桶に変身する。 どのような原理で手桶に変身するのかは謎だが、この手桶はアイテムとして取得できず、展示箱に張り付いたまま動かすことができない。かなりシュールである。 取っても消えない松明 コルバンヤンドの外、達人レベルの鍵がかかった門の中の松明は、取ってもなぜかグラフィックがそのままになっている。 死体 死体がドアに挟まると 人間・動物・シャウラスなどの死体が、ダンジョン内の扉やレバー等で作動する柵等に挟まると、荒ぶることがある。 シャウラスが足をくねらして回転するのはこの上ない気持ち悪さ。 回転する死体・暴れる死体 魔法で殺された死体が回転したり、体をグニャグニャに捩じらせながら空中で暴れる現象。 氷柱を射出する魔法なら回転し、電撃魔法なら暴れる傾向がある。発生しても実害はなく、しばらくすると動きを止める。 死体のその場足踏み 山賊などの人型の敵やクマなどの動物を倒した後、死体が倒れずにその場で歩くモーションをとり続けることがある。 この状態でも死体を調べることはでき、アイテムを取り出すことが可能。 吹き飛ぶ死体 魔法で倒されたNPC(PC)が勢いよく吹き飛ばされる現象。死体を探すのが面倒なぐらい飛ばされる。 これは直接の死因である魔法より、死んだ直後に当てられた魔法によって吹き飛ばされている事が多い。 よって、魔法を両手で連打している時や味方の魔法が自分の攻撃と同時に当たった時に発生しやすい。 倒した敵が普通に地面に倒れるだけでは迫力が足りず、死体が仰け反る演出をする為か、NPC(PC)の体力が尽き、 ピクリとも動かない死体になるまでの少しの間、NPC(PC)の体が異常に軽くなる瞬間が存在する。その瞬間に攻撃が当たるとよく飛ぶようだ。 死体が結婚式に参列 結婚式での参列者に死亡したNPCが選ばれる可能性があったため、結婚式の時にそのNPCの死体が聖堂に現れ阿鼻叫喚となり、 結婚がご破算となるというとんでもないバグが存在した。Ver1.3で修正されている。 尻尾が動くカジートの死体 例としてスチームクラグの野営地の近くにカジートの死体があるが、死んでいるのに尻尾だけが揺れ動いているので寝ているか、死んだフリをしているようにも見える。 敵性のカジートを倒してその死体がうつ伏せになった場合、尻尾が真上に直立する場合もある。 突然湧く死体 一部の場所で突然死体が湧くことがある。カースワステンのサヌアラッチ鉱山前にハグレイヴンなど。 プレイヤー モーションだけは走ってる 本作ではダッシュボタンを押し続けても、1回押すだけでもダッシュできるが、ダッシュしている際、倒している方向キーを徐々に戻していくと、モーションはそのままでどんどん速度が遅くなっていく。もちろんスタミナを浪費するだけで、なんの使い道もない。ちなみに、方向キーを完全に元の位置に戻すと止まってしまうが、最低速度でもNPCにぶつかると文句を言われる。 その他 扉がアニメーションしない 一部の扉は決定ボタンを押した際、他の普通の扉と違い開くアニメーションが起こらない。 ドール城・皇帝の塔の二重のチェスト 会食が行われる部屋にある家具の一つは、中身が二重になっていてなぜかカーソルを合わせた時の名前も違う。 カタリア号にて突然インベントリが開く 「シシス万歳!」の途中、隠密状態でカタリア号の中を進んでいくと敵兵の会話イベントが入るが、その直前、突然敵の一人のインベントリが開く。一応、スリを試みた状態であるらしい。
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XBLA Bundle Pack 一部のパックは、配信開始から1週間程度?でマケプレ削除される模様。 抱き合わせ販売という形をとった期間限定セールのようなもの。 日本でも配信 Banjo Games Bundle? http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Banjo-Games-Bundle/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841145d 価格:1543円 / 14.99ドル バンジョーとカズーイの大冒険 バンジョーとカズーイの大冒険 2 日本未配信 Action Packed Bundle? http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Action-Packed-Bundle/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411416 価格:1600msp ※配信終了 Bloodforge Dungeon Fighter LIVE Islands of Wakfu The Dishwasher VS Unbound Saga Be a Hero Bundle? http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Be-a-Hero-Bundle/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411419 価格:1200msp Torchlight サウスパーク(South Park Let s Go Tower Defense Play) Fire Pro Wrestling Beautiful Puzzle Pack? http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Beautiful-Puzzle-Pack/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411417 価格:1200msp ※配信終了 ilomilo Insanely Twisted Shadow Planet Lazy Raiders The Splatters Kinect Bundle? http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Kinect-Bundle/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411415 価格:800msp ※配信終了 Diabolical Pitch Dragon s Lair Haunt Home Run Stars Wreckateer NinjaBee Bundle? http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/NinjaBee-Bundle/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841140f 価格:1600msp ※配信終了 Ancients of Ooga A World of Keflings Band of Bugs Cloning Clyde Outpost Kaloki X Space Shooter Bundle? http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Space-Shooter-Bundle/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411418 価格:1600msp Fusion Genesis 斑鳩 レイディアントシルバーガン Sine Mora Twisted Pixel Games Bundle? http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Twisted-Pixel-Games-Bundle/66acd000-77fe-1000-9115-d802584113fa 価格:2400msp(配信開始時の800mspから価格改定) Comic Jumper Ms. Splosion Man Splosion Man The Maw その他のセット販売:XBLA収録ディスク
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当ページは容量不足のため、戦闘系スキル、魔法系スキル、隠術系スキルに分割されました。 Skyrimに登場するスキル全18種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する能力の習得は、条件を満たしているものであれば好きなタイミングで可能。ランクアップ含む全能力数は251個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。 取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 各能力の一覧と解説 戦闘系スキル 本作に登場する戦闘系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中91個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 片手武器 両手武器 弓術 防御 重装 鍛冶 片手武器 ●全習得必要能力ポイント:21 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 アームズマン 1 なし なし 片手武器のダメージが20%増加する 2 20 片手武器のダメージが40%増加する 3 40 片手武器のダメージが60%増加する 4 60 片手武器のダメージが80%増加する 5 80 片手武器のダメージが100%増加する 剣士 1 30 アームズマン 剣による攻撃は、10%の確率でさらにクリティカルダメージを与える 2 60 剣による攻撃は、15%の確率でさらにクリティカルダメージを与える 3 90 剣による攻撃は、20%の確率でさらにクリティカルダメージを与える ハック&スラッシュ 1 30 アームズマン 片手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える 2 60 片手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える 3 90 片手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える 骨折り 1 30 アームズマン メイスによる攻撃は、防御値の25%を無視する 2 60 メイスによる攻撃は、防御値の50%を無視する 3 90 メイスによる攻撃は、防御値の75%を無視する 二連疾風 1 30 アームズマン 二刀流の攻撃が20%速くなる 2 50 二刀流の攻撃が35%速くなる 二連猛撃 70 二連疾風 二刀流で強力な攻撃を行うと、50%のボーナスダメージを与えられる 戦闘の構え 20 アームズマン 片手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する クリティカルチャージ 50 戦闘の構え 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる」 強烈な攻撃 50 戦闘の構え 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある 麻痺攻撃 100 強烈な攻撃orクリティカルチャージ 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる 二刀流時の仕様 右手の攻撃は左手の攻撃より15%速い。 両手攻撃では、攻撃速度は左手武器の重量が影響し、(強攻撃の)スタミナ消費量は右手武器の重量が影響する。 「戦闘の構え」「強烈な攻撃」は左手、右手、両手強攻撃それぞれに効果がある。 「麻痺攻撃」は左手、または右手強攻撃に効果がある。 後ろに移動しながら両手強攻撃は出すことができない。移動せずのモーションと同じになる。 「二連疾風」「二連猛撃」は、両手に剣、斧、メイスのいずれかを装備している必要がある。片手がダガーの場合、「二連疾風」の攻撃速度増加がダガーでない方の武器に適用されるかどうかは不明。 誤表示 「クリティカルチャージ」の「2倍のダメージ」は、正確には「2倍のクリティカルダメージ」。原文:Can do a one-handed power attack while sprinting that does double critical damage. 前にダッシュしながら左手、または右手強攻撃を出すと、必ずクリティカルが発生する特別なモーションの攻撃を出せるようになる。 このとき2倍のクリティカルダメージがパワーアタックのダメージに追加される。クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分なので、パワーアタックのダメージに武器の基本ダメージが上乗せされる。 「剣士」のランクアップで得られるクリティカルダメージ強化は適用されない。 補足 当初はダガーに効果が適用されるPerkは「アームズマン」のみだったが、Ver1.6以降は他のPerkも効果が乗るようになった。 「強烈な攻撃」の「敵の首を落とすことがある」というのは、フィニッシュムーブにおいて敵の首を飛ばすモーションが追加されるという意味。 防具を装備していない多くのモンスター(特にドラゴン)は防御値0でHPが多いというデザインのため、「骨折り」の影響を受けない。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分に設定されている。(おそらくゲーム内共通の仕様)片手武器のクリティカルダメージは、正確には武器の基本ダメージの0.455倍。(UESPWiki Critical_Strikesより) 「剣士」の能力で得られるクリティカルダメージは、ランク2で1.25倍、ランク3で1.5倍に強化される。 クリティカルに成功した場合、画面左上に「大ダメージ:〇〇(敵の名前)」と表示される。 クリティカルダメージの算出には武器の基本ダメージのみが使用され、鍛冶強化や付呪効果、スキル値や能力(「アームズマン」による増加分)は無視される。例:基本ダメージ14のデイドラの剣によるクリティカルダメージは7。「剣士」ランク3取得で10.5。 ダメージが一定であるため、レベルが上がり敵の体力が上昇すると雀の涙程度の効果しか得られなくなる。 「ハック&スラッシュ」は武器ごとに与える出血ダメージや継続時間が異なる。 「ハック&スラッシュ」「出血攻撃」共通の各ランク毎の出血ダメージ 武器 ランク 効果 鉄 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える 2 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒1ポイントの出血ダメージを5秒間与える 鋼鉄 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える 2 毎秒1.7ポイントの出血ダメージを3秒間与える 3 毎秒2.3ポイントの出血ダメージを3秒間与える オーク 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2ポイントの出血ダメージを8秒間与える ドワーフ 1 毎秒1.2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒1.75ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える エルフ 1 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 碧水晶 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを4秒間与える 黒檀 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを5秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを5秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを5秒間与える デイドラ 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを6秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを6秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを6秒間与える 両手武器 ●全習得必要能力ポイント:19 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 バーバリアン 1 なし なし 両手武器のダメージが20%増加する 2 20 両手武器のダメージが40%増加する 3 40 両手武器のダメージが60%増加する 4 60 両手武器のダメージが80%増加する 5 80 両手武器のダメージが100%増加する 深手 1 30 バーバリアン グレートソードによる攻撃は、10%の確率でクリティカルダメージを与えられる 2 60 グレートソードによる攻撃は、15%の確率でクリティカルダメージを与えられる 3 90 グレートソードによる攻撃は、20%の確率でクリティカルダメージを与えられる 出血攻撃 1 30 バーバリアン 両手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える 2 60 両手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える 3 90 両手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える 骨砕き 1 30 バーバリアン 戦槌による攻撃は、防御値の25%を無視する 2 60 戦槌による攻撃は、防御値の50%を無視する 3 90 戦槌による攻撃は、防御値の75%を無視する 闘士の構え 20 バーバリアン 両手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する クリティカルパワー 50 闘士の構え 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる」 大打撃 50 闘士の構え 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある なぎ払い 70 クリティカルパワーor大打撃 横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる ウォーマスター 100 なぎ払い 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる 誤表示 「クリティカルパワー」の「2倍のダメージ」は、正確には「2倍のクリティカルダメージ」。 補足 片手武器と共通する部分が多いのでそちらも参照の事 「ウォーマスター」の実際の効果は麻痺ではなくノックダウンであり、麻痺耐性を持つ敵に対しても効果がある。(UESP - Two-handedより。同じ事が片手武器の麻痺攻撃にも言えるかどうかは不明) 「出血攻撃」で与える出血ダメージは「ハック&スラッシュ」の同系統の武器と同一である。詳細は片手武器。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分に設定されている。(おそらくゲーム内共通の仕様)「深手」の能力で得られるクリティカルダメージは、ランク2で1.25倍、ランク3取得で1.25倍×1.5倍に強化される。例:基本ダメージ23のデイドラのグレートソードのクリティカルダメージは11.5。「深手」ランク3取得で21.5。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分なので、パワーアタックのダメージに武器の基本ダメージが上乗せされる。 「深手」のランクアップで得られるクリティカルダメージ強化は適用されない。 クリティカルダメージは武器ダメージ上昇の効果を受けず常に一定であるため、レベルが上がり敵の体力が上昇すると雀の涙程度の効果しか得られなくなる。 弓術 ●全習得必要能力ポイント:16 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 オーバードロー 1 なし なし 弓のダメージが20%増加する 2 20 弓のダメージが40%増加する 3 40 弓のダメージが60%増加する 4 60 弓のダメージが80%増加する 5 80 弓のダメージが100%増加する クリティカルショット 1 30 オーバードロー 10%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 2 60 15%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 3 90 20%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 鷲の目 30 オーバードロー 弓を構えている時に防御を押すと、ズームインする 冷静沈着 1 40 鷲の目 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が25%遅くなる 2 60 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が50%遅くなる パワーショット 50 鷲の目 50%の確率で、巨大な相手以外の標的を矢でよろめかせる クイックショット 70 パワーショット 弓を引く速度・クロスボウ(DLC)の再装てんの速度が30%上昇 狩人の規律 50 クリティカルショット 死体から矢を回収できる確率が2倍になる レンジャー 60 狩人の規律 弓を構えたままで早く移動できるようになる 急所狙い 100 クイックショットorレンジャー 15%の確率で、標的を数秒間麻痺させられる 補足 クエスト報酬では戦闘スキル扱いだが、大守護石による経験値ボーナスは「盗賊の石碑」で得られる点に注意。 「冷静沈着」は全ての時間の流れに影響するため、弓を引く速度や矢が飛んでいく速度も遅くなる。 「急所狙い」の麻痺時間は10秒で、変性魔法扱い。そのため、変性スキルの「安定性」で持続時間が伸びる。 防御 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 シールド・ウォール 1 なし なし 防御の効果が20%増加する ※実際には10% 2 20 防御の効果が25%増加する ※実際には20% 3 40 防御の効果が30%増加する 4 60 防御の効果が35%増加する ※実際には40% 5 80 防御の効果が40%増加する ※実際には50% クイック・リフレックス 30 シールド・ウォール 防御中に相手が強力な攻撃を行うと、時間の進みが遅くなる パワーバッシュ 30 シールド・ウォール パワーバッシュができるようになる デッドリー・バッシュ 50 パワーバッシュ パワーバッシュのダメージが5倍に増加する ディスアーム・バッシュ 70 デッドリー・バッシュ パワーバッシュを当てると敵の武装を解除できることがある 矢そらし 30 シールド・ウォール 矢を盾で受けたときのダメージがなくなる ※下記参照 属性防御 50 矢そらし 盾で防御すると、炎、冷気、電撃のダメージを50%軽減できる ブロックランナー 70 属性防御 盾を構えたままでも素早く移動できる シールド・チャージ 100 ディスアーム・バッシュorブロックランナー 盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる 誤表示 「シールド・ウォール」の実際の効果は各レベル毎に10%の増加である。表示数値的にはほぼ誤り。 補足 スキルや魔法効果など全てを含めた上で、防御値によるダメージ軽減は80%が上限となっているが、行動としての防御(ガード)は85%が上限。ちなみに防具による防御値とはまったく別計算。仮に防御値MAXの鎧を着て防御スキルのPerkを取り切った状態で盾ガードした場合、盾によりダメージを85%軽減した後、防具でさらに80%軽減する。計算上ダメージ軽減の最大値は約97%軽減。 盾で防御(ガード)したときのダメージ軽減率の計算式は {45 + [0.2 * 盾の基礎防御力* (1 + 防御スキルの値 * 0.015)]} * (1 + シールドウォールの値) * (1 + 防御上昇の付呪の値) となっている。武器の防御の場合は、式の最初の45が30に、盾の基礎防御力にあたる部分が25に設定されている。参考UESP盾を鍛冶で強化しても防御の性能は向上しない。ただし盾の防御力が高ければプレイヤーの防御力が上がることになるので、結果として受けるダメージが減る。 「盾」と明示されていない能力(シールド・ウォール、クイック・リフレックス、各バッシュ)は武器による防御に対しても有効。 「盾」と明示されている能力の中でも、ブロックランナーは武器による防御に対しても有効。(矢そらし、シールド・チャージ、属性防御は無効)「ブロックランナー」の効果は原文ではAble to move faster with a shield or weapon raised.である。 武器(左手装備無しの片手武器、もしくは両手武器)やたいまつでも防御とバッシュを行える。たいまつによるバッシュは相手を炎上させる。スキルツリーの右系列(クイック・リフレックス、パワーバッシュ、デッドリー・バッシュ、ディスアーム・バッシュ)は盾を装備していない状態の武器やたいまつにも有効。 「シールド・チャージ」の使用方法は盾を防御状態(Lトリガー/L1)にしてダッシュ(LB/L2)。 透明状態で「シールド・チャージ」しても透明はとけない。数少ない透明状態で行える攻撃手段である。 通常は盾以外の武器では「シールド・チャージ」は行えないが、ダッシュする瞬間に防御(ダッシュと防御をほぼ同時押し)すると片手武器や両手武器でシールド・チャージが発動できる。ただし、発動時間は緑のオーラが出る一瞬のみで、持続的にシールド・チャージは行えない。両手などの高火力武器で使いこなせば化けるが、発動が難しく当てにくい為、実用性は低い。 バグ バグの多いスキルである。(参考:UESP - Block) 前述の「盾を構えての防御のダメージ軽減は85%が上限」において、「スキル」には「矢そらし」を含む。つまり、矢そらしを取得した上で矢を盾で受けても15%のダメージがガードを貫通するという事で、実質矢そらしは本来の目的では全く機能していない。一応スキルレベルが低い内から矢に対してのみダメージ軽減最大値を引き出せると言う利点はある。 複数の敵を相手にしている時に「クイック・リフレックス」が発動すると効果が極端に長い時間(または敵の攻撃を一度防御するまで)持続する事がある。 「シールド・チャージ」は能力取得後しばらくすると効果を発揮しなくなる事がある。DLC3「Dragonborn」で可能になるPerkリセットによりこのバグを解消できるようになった。バグが発生してもリセット後取り直せば問題なく使えるようになる。 重装 ●全習得必要能力ポイント:12 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 ジャガーノート 1 なし なし 重装防具の防御値が20%増加する 2 20 重装防具の防御値が40%増加する 3 40 重装防具の防御値が60%増加する 4 60 重装防具の防御値が80%増加する 5 80 重装防具の防御値が100%増加する 鋼の拳 30 ジャガーノート 重装の籠手を装備して格闘攻撃を行うと、防御値をダメージに追加できる 落下保護 50 鋼の拳 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、落下ダメージが半分になる 最適装備 70 落下保護 装備している重装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない 適切な装備 30 ジャガーノート すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する 安定性 50 適切な装備 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、よろめく確率が50%低下する セットボーナス 70 安定性 全身に同じ種類の重装防具を着けていると、防御値が25%上昇する 攻撃反射 100 セットボーナス すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを反射する 補足 セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「鋼鉄」や「ドワーフ」といったカテゴリを一致させるということ。 説明文中の「すべての箇所に」(およびセットボーナスの「全身に」)の対象に盾は含まれない。 物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する。(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)つまり、それ以上の防御力は機能しない。 「鋼の拳」の追加ダメージは篭手の基本防御力が影響する。鉄の篭手なら10ポイント、デイドラの篭手なら18ポイント上昇する。鍛冶で強化しても上昇値は変化しない。 「最適装備」を取得すると、徒歩の移動速度とダッシュ中のスタミナ消費量が軽装を装備した時と同程度になる。ただし、ダッシュ速度は速くならない。 雑感 軽装と比較して、Perkの全取得に必要なポイントが2多い。多い分は、「鋼の拳」「落下保護」の2つ。この2つを取得しなければ、「最適装備」を取得できない。 「鋼の拳」「落下保護」「最適装備」に3ポイント消費するのを無駄だと感じる場合は、「駿馬座の石碑」の効果で代用するという方法もある。 前述の防御力567という数値は装備時の重装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第では鋼鉄装備でも達成可能である。(鍛冶効果2倍のスキル能力が無い鉄装備では不可能)もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い。 バグ 「安定性」が正しく適用されず、perk取得後も取得前と変わらず敵の攻撃でよろめいてしまう。そのため本作では全くの無駄perkになってしまっている。 鍛冶 ●全習得必要能力ポイント:10 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 鋼鉄の鍛造術 なし なし 鋼鉄の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 魔法鍛冶 60 鋼鉄の鍛造術 魔法の防具や武器が強化可能になる エルフの鍛造術 30 鋼鉄の鍛造術 エルフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 高度な鍛造術 50 エルフの鍛造術 スケール、プレートの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 碧水晶の鍛造術 70 高度な鍛造術 碧水晶の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する ドワーフの鍛造術 30 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する オークの鍛造術 50 ドワーフの鍛造術 オークの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 黒檀の鍛造術 80 オークの鍛造術 黒檀の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する デイドラの鍛造術 90 黒檀の鍛造術 デイドラの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する ドラゴンの鍛造術 100 碧水晶の鍛造術orデイドラの鍛造術 ドラゴンの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 誤表示 「2段階の強化」は誤訳で正しくは「強化量が2倍」。強化自体はPerkを取得しなくても付呪や錬金で鍛冶スキル値が必要な値に達していれば可能。 補足 狩猟弓の強化素材は革ひもだが、鋼鉄の鍛造術によって効果が2倍になる。 高度な鍛造術とドラゴンの鍛造術で作製できるようになる武器は存在しない。また、高度な鍛造術で作成できるようになる防具には盾が無い。DLC1「Dawnguard」にてドラゴンの鍛造術に、DLC3「Dragonborn」にて高度な鍛造術に、それぞれ武器が追加された。 ドラゴン武器によって、今までは重装ルートに劣っていた軽装ルートの最終的な武器攻撃力がどちらのルートも同じになった。 軽装のドラゴンスケール装備は碧水晶装備より防御値が高いが、重装のドラゴンプレート装備はデイドラ装備より防御値が低い。 魔法系スキル 本作に登場する魔法系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中86個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 破壊 回復 召喚 変性 幻惑 付呪 破壊 ●全習得必要能力ポイント:17 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 破壊術の素人 なし なし 素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の見習い 25 破壊術の素人 見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の精鋭 50 破壊術の見習い 精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の熟練者 75 破壊術の精鋭 熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の達人 100 破壊術の熟練者 達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 炎強化 1 30 破壊術の素人 炎の呪文のダメージが25%増加する 2 60 炎の呪文のダメージが50%増加する 激しい炎 50 炎強化 体力が低い時(20%以下)に炎ダメージを受けた対象は逃げて行く 冷気強化 1 30 破壊術の素人 冷気の呪文のダメージが25%増加する 2 60 冷気の呪文のダメージが50%増加する 極冷凍 60 冷気強化 体力が低い時(20%以下)に冷気ダメージを受けた対象は麻痺する 電撃強化 1 30 破壊術の素人 電撃の呪文のダメージが25%増加する 2 60 電撃の呪文のダメージが50%増加する 原子分解 70 電撃強化 体力が低い時(20%以下)に電撃ダメージを受けた対象は分解する 二連の唱え(破壊術) 20 破壊術の素人 破壊呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 二連の衝撃 40 二連の唱え(破壊術) 破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる ルーンマスター 40 破壊術の見習い 魔法の罠の設置距離を5倍に伸ばせる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、破壊の場合はダメージの増加である。マント系呪文は「二連の唱え」にするとマントの効果範囲が数倍になるが、ダメージの量は変わらない。 「炎強化2/2」でファイアボールの効果範囲拡大、「冷気強化2/2」でアイスストームの効果範囲拡大、「電撃強化2/2」でチェインライトニングの効果対象+1。 「二連の衝撃」のよろめき効果は単独ではドラゴンに対して効果が無い。「~強化」の能力を併せて取る事で効果を発揮するようになる。 「原子分解」の効果で分解した死体は死霊術に利用できない。 体力が減った敵への特殊効果は、「~の罠」と「~のマント」の魔法では発生しない。 「~強化」のPerkは武器への付呪にも効果がある。詳細は付呪参照。 「炎強化」の効果は回復呪文「アンデッドベイン」にも有効。 回復 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 回復術の素人 なし なし 素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の見習い 25 回復術の素人 見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の精鋭 50 回復術の見習い 精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の熟練者 75 回復術の精鋭 熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の達人 100 回復術の熟練者 達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる スタミナ回復 40 回復術の素人 体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる 回復強化 20 回復術の素人 ヒーリングスペルの回復力50%上昇 聖職者 70 回復強化 アンデッドに対する魔法の効果が25%上昇する 吸収シールド 60 回復術の素人 シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する 瞑想 1 30 回復術の素人 マジカの回復が25%早くなる 2 60 マジカの回復が50%早くなる 死の回避 90 瞑想 1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する 二連の唱え(回復術) 20 回復術の素人 回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 「聖職者」の適用性 「聖職者」はアンデッドに対する呪文効果+25%、持続時間+50%。この「すべての呪文」とは回復魔法(ターンアンデッド系)に限らない。(参考:UESP - Restoration)アンデッドに対する破壊魔法のダメージ上昇。 ドラウグルや吸血鬼を対象とした召喚魔法の死霊術でより強い死者を蘇らせる。 自分が吸血鬼化している場合は自分に対する全ての魔法が強化。 シャウトや装備による魔法効果も強化される。例えば、マジカ回復速度60%上昇の指輪を装備すれば、実際のマジカ回復速度は(60の25%増しで)75%上昇する(参考:UESP - Vampirism)。吸血鬼がこのスキルを得た時、このスキルを持って吸血鬼になった時、このスキルを持った吸血鬼が吸血病を治療した時、いずれも既存の魔法効果を更新しない。例えば、装備に付呪された効果は一旦装備し直すまで古い効果が適用される。恒久的な魔法効果も同様であると思われるが未検証。同様であれば、吸血鬼化して聖職者を取得してから効果を得た方が得になる。 UESP - One-handedによれば、要検証としながらも、二連疾風の攻撃速度も上昇するとある。前述の通り、二連疾風取得より先に吸血鬼化と聖職者取得を済ませておく必要がある。 補足 「死の回避」はいきなり体力が0になるような大ダメージに対しては効果がない。 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、回復の場合は効果時間の延長である。ターンアンデッド系魔法がより上位のアンデッドに効くようになる訳ではない。ただし守りのサークルのみ有効レベル、効果時間ともに上昇する。 治癒系とシールド系はそれぞれ回復量と防御効果が増大する。治癒系は、両手で別々に発動した場合と比べて、回復量1割増、マジカ消費4割増なので、実用性は低い。 シールド系は、展開までの1秒のタイムラグが消失し、即座にシールドが効果を発揮するようになる。防御しかできなくなるが、防御に撤したい状況であれば、一応有用。 召喚 ●全習得必要能力ポイント:16 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 召喚術の素人 なし なし 素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の見習い 25 召喚術の素人 見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の精鋭 50 召喚術の見習い 精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の熟練者 75 召喚術の精鋭 熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の達人 100 召喚術の熟練者 達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚者 1 30 召喚術の素人 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が2倍になる正確には「蘇生の射程距離が2倍になる」 2 70 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が3倍になる正確には「蘇生の射程距離が3倍になる」 アトロマンシー 40 召喚者 召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる 属性効果 80 アトロマンシー 召喚された精霊が50%強くなる 死霊術 40 召喚術の素人 蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる ダークソウル 70 死霊術 蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する 二つの魂 100 属性効果orダークソウル 召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる 二連の唱え(召喚術) 20 召喚術の素人 召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔力の収束 20 召喚術の素人 魔力の武器のダメージが増加する ソウル・スティーラー 30 魔力の収束 魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける(効果は5秒ほど) 異次元送還 50 ソウル・スティーラー 魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる 特記仕様 召喚魔法を使った後に破壊魔法「~のマント」を使うと、召喚魔法が消えてしまう。ただし、「~のマント」を先に使えば両方有効となる。 誤表示 「召喚者」の「移動可能距離が○倍」は誤訳。正しくは、「射程距離が○倍」。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、召喚の場合は効果時間の延長である。デイドラ帰還およびデイドラ送還がより強いデイドラに効くようになる訳ではないはより強いデイドラに効くようになる。 表記されてないが「アトロマンシー」「二つの魂」は、使い魔とドレモラも効果の対象になっている。 「属性効果」は杖による召喚に対しては効果がない。 魔力の収束や異次元送還などの「魔力の武器~」とは召喚武器のこと。マジックウェポンではない。 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 変性 ●全習得必要能力ポイント:14 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 変性術の素人 なし なし 素人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の見習い 25 変性術の素人 見習いレベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の精鋭 50 変性術の見習い 精鋭レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の熟練者 75 変性術の精鋭 熟練者レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の達人 100 変性術の熟練者 達人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(変性術) 20 変性術の素人 変性呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔術師の鎧 1 30 変性術の見習い 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2倍になる 2 50 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2.5倍になる 3 70 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が3倍になる 魔法耐性 1 30 変性術の見習い 呪文に対して10%の耐性を得る 2 50 呪文に対して20%の耐性を得る 3 70 呪文に対して30%の耐性を得る 安定性 70 変性術の精鋭 変性呪文の持続時間が50%長くなる 精霊 100 変性術の熟練者 受けた呪文のマジカを30%吸収する 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、変性の場合は効果時間の延長である。 「魔術師の鎧」は鎧だけでなく、兜・篭手・ブーツのいずれかを装備していると効果を発揮しない。 「安定性」は武器スキルの麻痺攻撃Perkにも影響する。 「精霊」はより正確には「受けた魔法効果を30%の確率でマジカとして吸収する」 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 幻惑 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 幻惑術の素人 なし なし 素人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の見習い 25 幻惑術の素人 見習いレベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の精鋭 50 幻惑術の見習い 精鋭レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の熟練者 75 幻惑術の精鋭 熟練者レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の達人 100 幻惑術の熟練者 達人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(幻惑術) 20 幻惑術の素人 幻惑呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 眠りの眼差し 30 幻惑術の素人 鎮静の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+8Lv) 戦慄の幻 50 眠りの眼差し 恐怖の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+10Lv) 狂乱の渦 70 戦慄の幻 激昂の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+12Lv) 動物操者 20 幻惑術の素人 幻惑呪文がより高レベルな動物へ効くようになる(基本最大値+8Lv) 人間操者 40 動物操者 すべての幻惑呪文がよりレベルの高い相手に効くようになる(基本最大値+10Lv) 無音の唱え 50 人間操者 魔法の分野を問わず、あらゆる呪文の音が他者に聞こえなくなるシャウトに対しても効果有り 心理の到達者 90 狂乱の渦or無音の唱え 幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンに効くようになる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、幻惑の場合は効果対象のレベル上限の拡大である。(2.2倍)各幻惑魔法のレベル制限(~レベルまでの対象)が2倍になる。適用順は各強化Perk→二連の唱え。消音と透明化は効果時間の延長になる。 逆に「二連の唱え」無しで両手に幻惑魔法を装備する意味はほとんどない。 「他能力の効果」とは、「動物操者と人間操者の効果」のこと。 吸血鬼はアンデッドであるため、「心理の到達者」取得済みの場合を除き幻惑呪文の効果がない。また、「心理の到達者」取得後でも「人間操者」の対象外。 ファルメルは「動物操者」「人間操作」の対象外。 ドラゴンには全ての幻惑呪文の効果がない。また「心理の到達者」の対象外。 「無音の唱え」はシャウトに対しても効果がある。 「戦慄の幻」を取得すると炎系呪文(破壊・付呪)の効果が10底上げされる(破壊スキルの炎強化2 → 戦慄の幻の順で取得すれば15上昇) 付呪 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 付呪師 1 なし なし 付呪の効果が20%強化される 2 20 付呪の効果が40%強化される 3 40 付呪の効果が60%強化される 4 60 付呪の効果が80%強化される 5 80 付呪の効果が100%強化される 炎付呪師 30 付呪師 武器や防具への炎の付呪が25%強化される 冷気付呪師 40 炎付呪師 武器や防具への冷気の付呪が25%強化される 雷撃付呪師 50 冷気付呪師 武器や防具への雷撃の付呪が25%強化される スキル付呪 50 付呪師 防具へのスキルの付呪が25%強化される 能力付呪 70 スキル付呪 防具への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される 追加付呪 100 雷撃付呪師or能力付呪 同じアイテムに2つ付呪できる 魂凝縮 20 付呪師 魂石で充填する時により多く(250pts)充填される 魂奪取 40 魂凝縮 人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる正確には「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」 誤表示 魂奪取の「5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる」は誤訳で、正しくは「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」。 補足 各Perkは新たにアイテムに付呪をするときに有効になる。よって付呪スキルの上昇や付呪Perkの取得によって作成済みの付呪アイテムが強化されることはない。 ただし、破壊Perk「~強化」や幻惑Perk「戦慄の幻」による強化は付呪済みアイテムにも適用される。 「追加付呪」のPerkは、あくまで2つの効果を同時に付呪できる効果であり、作成済みの付呪アイテムに追加の付呪ができるわけではないので注意。 各能力の効果説明の「鎧へ」は鎧以外の部位にも(指輪や首飾りにも)効果がある。 他のスキルとの相互作用が非常に多い。実際の運用は生産系-付呪も参照の事。 バグ スタミナダメージに誤って炎魔法と同じフラグが与えられている。そのため、破壊スキルの炎強化を取得するとスタミナダメージも増加する。 隠術系スキル 本作に登場する隠術系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中74個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 隠密 スリ 開錠 軽装 錬金術 話術 隠密 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 隠術 1 なし なし 隠密行動中、20%発見されにくくなる 2 20 隠密行動中、25%発見されにくくなる 3 40 隠密行動中、30%発見されにくくなる 4 60 隠密行動中、35%発見されにくくなる 5 80 隠密行動中、40%発見されにくくなる バックスタブ 30 隠術 片手武器で不意打ちすると、ダメージが6倍になる 死の弓 40 バックスタブ 弓で不意打ちすると、ダメージが3倍になる 暗殺者の刃 50 死の弓 ダガーで不意打ちすると、ダメージが15倍になる 隠密行動 30 隠術 鎧からの音が50%減少する 羽根の歩み 40 隠密行動 圧力板(プレッシャープレート)を作動させない サイレントロール 50 羽根の歩み 隠密行動中にダッシュすると、静かに前転を行える 音無しの歩み 70 サイレントロール 隠密行動中に素早く移動しても、敵に気付かれにくくなる 影の戦士 100 音無しの歩み 戦闘中でも隠密行動をすれば戦闘が中断され、遠くの敵は自分を見失う 補足 隠密の限界はVer1.9/DLC全部入り時点で、スキル100で隠密上昇255%近くかそれ以上。夜、225%でシャドウメアに近くから攻撃すると発見されるが、255%では発見されなくなる。ドラゴン相手に隠密する時は暗い所なら225%近くあれば安心か。 以前は101%を越えると隠密効果がゼロになる不具合がおきることがあったが、Ver1.5で修正済み。 以前は隠密50%もあれば殆どの敵に気付かれなかったが、Ver1.9/DLC全部入り時点では仕様が若干変更されており、隠密50%でもかなりの敵に発見される。 隠密の成否には、「相手の視野」「明るさ」「足音」「騒音」が影響する。透明化の呪文等で透明化状態でも発見される事があるのは、「相手の視野」や「明るさ」の影響を無効化する一方で「足音」や「騒音」を消すことはできないため。 「明るさ」には、環境光の他に手に持っている松明、構えている呪文の光なども影響する。ただし、付呪装備特有のオーラは影響しない。 「足音」は、移動速度と鎧の重量が影響する。鎧の重量が重いほど足音が大きくなる。消音の呪文や付呪は「足音」を軽減する効果がある。また、「駿馬の石碑」や重装、軽装の「最適装備」により鎧の重量の影響を無効化できる。 例え裸になっても足音は発生するが、消音の効果が100%を越えれば、足音はまったくしなくなる。 「騒音」には、呪文の詠唱や武器を振る音が該当する。武器を鞘から抜く音は影響しない。破壊魔法は、氷 炎 雷の順に発見されやすい。高隠密状態でシャドウメアの近くを移動すると分かりやすい。 呪文の詠唱の音は「無音の唱え」で無効化できる。ダガーと弓は騒音を発生しない。 隠密中、どれだけ発見されにくくなっても敵とぶつかると発見される。正面にいても気づかれないような高レベル隠密プレイヤーは注意しよう。 前作と異なり、両手武器による不意打ちにもダメージ2倍のボーナスが付く。 「羽根の歩み」は隠密モード(しゃがみ姿勢)でなくても常に有効となる。なお、圧力板だけでなく、ベアトラップも作動しない。但し、羽根の歩みが無効となるトラップも一部存在する模様。 perk、アイテム、呪文による消音効果には50%のものと100%のものがある。下記がその一覧。消音効果50%:perk「隠密行動」、店売りやランダム入手出来る「消音」の付呪アイテム 消音効果100%:perk「音無しの歩み」、「消音」の呪文、自作した「消音」の付呪アイテム 以上から「音無しの歩み」、「消音」の呪文、「消音」の自作付呪アイテム、「消音」の付呪アイテム+「隠密行動」、「消音」の付呪アイテム×2のいずれかで、どんなに重い鎧を着ていても足音で検知されなくなる。 「影の戦士」は立ち状態から隠密状態に移行する際に発動。黒い霧のようなオーラを一瞬纏い、この瞬間、ある程度距離が離れていれば自分をタゲっている全ての敵が「自分だけを」見失う(敵によって見失う距離は違う)。効果時間が短い為敵の目前で行っても直ぐに再発見されるので、逃げる際は物陰に隠れて使おう。また一見すると緊急回避用の能力と思われがちだが、その真価は近接戦闘における攻撃時に発揮される。能力の発動でごく短時間、かつ敵が見失っていれば「隠密中」の状態になるため、たとえ真正面に敵が居たとしても不意打ちを決めることが出来る。これを利用すると敵集団の中でも一方的に攻撃を行うことが可能になる。(屈伸を繰り返すドヴァキンの姿はやや滑稽ではあるが) なお、当能力は自分にターゲットが向いている時でないと効果が無いので注意されたし。(従者などにターゲットが向いている場合は「隠密中」扱いにならない) 敵がこちらを認識する要素は、「姿」と「音」がある。すなわち消音効果も持っていると見失いやすい。 「サイレントロール」で前転中に近接武器で攻撃するとダッシュ攻撃に派生する。 ※要「クリティカルチャージ」、「クリティカルパワー」これを使えば、かなりスピーディな不意打ち、暗殺が出来る。 ダッシュ強攻撃に派生させれば、強力なバックスタブが可能。 「サイレントロール」と「影の戦士」と組み合わせることで、発覚中にも霧化→不意打ちダッシュ斬りという使い方も可能。操作はやや複雑である しゃがみ→サイレントロール→ダッシュ攻撃→起き上がり、という流れを霧化中に素早く入力する必要がある。 スクワット斬りよりもスタイリッシュかつ間合いが広く、後隙も少ない実用的な技である。 スリ ●全習得必要能力ポイント:12 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 器用な指先 1 なし なし スリの成功率が20%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 2 20 スリの成功率が40%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 3 40 スリの成功率が60%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 4 60 スリの成功率が80%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 5 80 スリの成功率が100%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 夜の盗賊 30 器用な指先 寝ている相手からのスリの成功率が25%上昇する 毒牙 40 夜の盗賊 毒をポケットに忍び込ませ、静かに敵を攻撃する エクストラ・ポケット 50 夜の盗賊 持ち運べる重量が100増加する スリ師 40 夜の盗賊 ゴールドのスリの成功率が50%上昇する キーマスター 60 スリ師 鍵を失敗せず盗めるようになる 裏工作 70 スリ師 装備中の武器をスリで盗める パーフェクト・タッチ 100 裏工作 スリで装備中のアイテムを盗める 補足 スリは警戒状態や戦闘状態にない人型NPCに対してのみ有効。そのため、敵対NPCからスリ取る場合は完全に隠密中である必要がある。 非敵対NPCからスリ取る場合は隠密中でなくても良いが、成功率は低下する。 ドラウグルのようにアイテムを所持していたとしても、クリーチャー扱いだとスリはできない。 スリの成功率は、自分と対象のスリスキル、対象に見つかっているかどうか、品物の価値と重量によって決まる。成功率の上限は90%。どんなにスリスキルを鍛えても、結構な確率で失敗する。 重量の影響が大きいため、安物の宝石や装飾品、低額の金銭は比較的楽にスリとれる。街の住人はこれらを持っていることが多く、結構な稼ぎになる。 スリが本領を発揮するのは訓練時。スキルトレーナーに払ったゴールドをスリ返せば、訓練を無料で受け放題となる。スキル50以下は料金が安いため、比較的容易。スキル50以上は途端に高額になるため、「器用な指先」や「スリ師」が必要になる。 毒牙を使うと、対象や周囲に気付かれることなく、毒の効果を対象に与える事ができる。成功すれば、攻撃したことすら気付かれないという点がミソ。相手が死ぬまで、毒をスリ渡し続けられる。 スタックしている毒をスリ渡すと、その中のひとつしか効果を示さないため、ひとつずつ渡す必要がある。 毒牙で相手を殺すと、スリは発覚していなくても、何故か殺人は発覚する。衆人環視の中で堂々と毒殺、ということはできない。衆人環視の中で継続毒をスリ渡し、対象が死ぬまでの間に身を隠す、という方法であれば、殺人も発覚しない。 相手が麻痺などから起き上がる瞬間にスリを行うと、成功率0%のアイテムもスルことができる。毒牙で麻痺薬をスリ渡してやれば、相手や周囲に発覚することなく、あらゆるものがスリ放題となる。 麻痺の付呪や呪文、揺るぎなき力でも可能。これらの攻撃を当てても問題ない状況ならば、ぶっちゃけスリスキルは不要。 高価値アイテムをNPCが所有していることは少なく、0%でも確実にスリ盗る手法もある為あまり恩恵を感じられないPerkも多い。 パーフェクト・タッチは対象が不死属性の場合、身に着けている防具は盗れない。また、相手に見つかっていない状態でないと機能しない。尚、裏工作の場合は対象が不死属性であっても問題なく装備中の武器を盗める。 開錠 ●全習得必要能力ポイント:11 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 素人の鍵師 なし なし 素人難易度の鍵が開錠しやすくなる 見習いの鍵師 25 素人の鍵師 見習い難易度の鍵が開錠しやすくなる 精鋭の鍵師 50 見習いの鍵師 精鋭難易度の鍵が開錠しやすくなる 熟練者の鍵師 75 精鋭の鍵師 熟練者難易度の鍵が開錠しやすくなる 達人の鍵師 100 熟練者の鍵師 達人難易度の鍵が開錠しやすくなる クイックハンド 40 見習いの鍵師 気付かれずに開錠を行える 自在の錠前 50 クイックハンド 一度開錠した鍵のコピーを常に入手できる ゴールデン・タッチ 60 精鋭の鍵師 宝箱などから、より多くのゴールドが見つかる トレジャーハンター 70 ゴールデン・タッチ 特別な宝を発見する確率が50%上昇する 錠前屋 80 熟練者の鍵師 開錠の際に、ロックピックが正しい位置の近くから始まる 丈夫なピック 100 錠前屋 ロックピックが絶対に壊れなくなる スキル100に開錠50%もあれば達人の錠前でもさほど苦労はしないため、極論を言えば全て省けてしまう。スキル100に開錠100%ならピックを回す必要すらない。(Ver1.5) 「自在の錠前」は建物の入口の鍵を複製する。ダンジョン内の扉や宝箱の鍵は複製されない。 「トレジャーハンター」は特別な宝、英語でスペシャル・ルート(ルートは「loot」で略奪物、戦利品、金を意味するもの)を発見する確率を10%から15%(1.5倍)にする。 開錠スキルをレジェンダリー化すると鍵を破っても開錠スキルゲージが上昇しない不具合がある。ピックを折ると普通に上昇する。ただ、初めて破る鍵はゲージが上昇する傾向があるのでバグなのか仕様なのかは不明。 軽装 ●全習得必要能力ポイント:10 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 巧みな軽戦士 1 なし なし 軽装防具の防御値が20%増加する 2 20 軽装防具の防御値が40%増加する 3 40 軽装防具の防御値が60%増加する 4 60 軽装防具の防御値が80%増加する 5 80 軽装防具の防御値が100%増加する 適切な装備 30 巧みな軽戦士 すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する 最適装備 50 適切な装備 軽装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない ウィンドウォーカー 60 最適装備 すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、スタミナの回復速度が50%上昇する セットボーナス 70 適切な装備 全身に同じ種類の軽装防具を身に着けていると、防御値が25%上昇する 巧みな動作 100 ウィンドウォーカーorセットボーナス すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、10%の確率で物理ダメージを回避できる 補足 セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「革」や「エルフ」といったカテゴリを一致させるという事。ただし盾は含まれない 説明文中の「すべての箇所に」、および「セットボーナス」の「全身に」、の対象に盾は含まれない 物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)。つまり、それ以上の防御力は機能しない。 「最適装備」を取得しても「装備中の移動速度が低下しない」の効果の恩恵はほとんど受けることが出来ない。これはPCの移動速度は装備中の防具の重さに依存するのだが、元々軽装防具は軽いため、防具の重さが0になったところで大して移動速度は上がらないからである。 雑感 前述の防御力567という数値は装備時の軽装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第では皮や革装備でも達成可能である。 もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い。 バグ 「最適装備」の効果は装備中の軽装防具と同じ名前の、所持しているアイテムにまで及ぶ。例:「革の鎧」を10着持っている場合、そのうち1着を装備すれば残りの9着の重量も0になる。 「巧みな動作」が弓矢の攻撃に対しても機能する。奇しくも日本語版では「近接ダメージ」が「物理ダメージ」と表記されているため、表記通りの性能となっている。 錬金術 ●全習得必要能力ポイント:15 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 錬金術師 1 なし なし 作成する薬と毒の効果が20%上昇する 2 20 作成する薬と毒の効果が40%上昇する 3 40 作成する薬と毒の効果が60%上昇する 4 60 作成する薬と毒の効果が80%上昇する 5 80 作成する薬と毒の効果が100%上昇する 医薬師 20 錬金術師 作成する体力、マジカ、スタミナを回復させる薬の効果が25%上昇する 毒殺者 30 医薬師 作成する毒の効果が25%上昇する 強力な毒 60 毒殺者 武器に塗った毒の効力が2回分になる 緑の親指 70 強力な毒 植物から材料を2つ採取できる 慈善 30 医薬師 作成する薬の有益な効果が25%上昇する 実験者 1 50 慈善 材料を食べると、最初の効果2つが明らかになる 2 70 材料を食べると、最初の効果3つが明らかになる 3 90 材料を食べると、すべての効果が明らかになる 蛇の血 80 強力な毒or実験者 すべての毒に対して50%の耐性を得る 高純度 100 蛇の血 薬を作成する時は悪い効果が消え、毒を作成する時は良い効果が消える 誤表示 「強力な毒」の「2倍」は誤訳。正しくは「2回分」。毒1本で、近接武器なら2振り分、弓なら2射分に毒効果が付く。 補足 「緑の親指」は植物に限らず“据え付けのオブジェクト”からの収集物全般に効果がある。(フジツボや鳥の巣など)ただし、動物の死体や、魚や蝶などのHPを持たない動物や虫、ニルンルートには効果が無い。 バグ 「高純度」はゲーム上のスキルツリーでは「蛇の血」の後ろにあるが、実際には「実験者」が必要能力になっている。本来のゲームデザインはどちらが正しい予定であったのかは不明。 Ver1.9にて修正され、「高純度」の取得条件から「実験者」が除外された。 話術 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 交渉上手 1 なし なし 取引時の売買の価値が10%良くなる 2 20 取引時の売買の価値が15%良くなる 3 40 取引時の売買の価値が20%良くなる 4 60 取引時の売買の価値が25%良くなる 5 80 取引時の売買の価値が30%良くなる 魅力 30 交渉上手 異性相手に取引する時の売買価格が10%良くなる 雑貨商 50 魅力 どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売れる 投資家 70 雑貨商 取引上限額を増やすため、店主へ500ゴールド出資できる 盗品売人 90 投資家 投資したことがある商人になら、盗品を売れる トレーダーマスター 100 盗品売人 取引の際に、すべての商人が1000ゴールド取引上限額が増える 賄賂 30 交渉上手 衛兵を買収し、犯罪を見逃してもらえる 説得上手 50 賄賂 説得の成功率が30%上昇する 威嚇 70 説得上手 威圧の成功率が2倍になる 補足 「雑貨商」は自分が相手にあらゆるアイテムを売れるだけでなく、相手もあらゆる種類のアイテムを売ってくれるようになる。例1:食料品を販売しているホワイトランのカルロッタが、(おそらく自分が装備している)指輪などを販売する。 例2:肉を販売しているホワイトランのアノリアスが、弓矢を販売する。 例3:結婚相手が、結婚指輪を販売する。 「雑貨商」は更に、錬金術屋の品揃えを拡張する。パールなどの一部素材は雑貨商取得後に初めて販売される。 付呪装備などを併用した取引時の売買価格の上限は、店売り価格:アイテム価値+5%、買い取り価格:アイテム価値と同じ価格。 「投資家」は基本店を持つ店主に投資出来るが、ホワイトランのウルフベルス・エイドリアン夫妻、ドーンスターのラストリーフ・セレン夫妻のように夫婦で店を経営している場合はどちらか片方に投資すればもう片方も投資されたことになる。但し、好感度が上がるのは投資した方のみ。エイドリアンとラストリーフはクエストで好感度を上げられるのでウルフベルスとセレンに投資するのが良いだろう。 バグ 「盗品売人」は投資したことがある商人とあるが、正確には投資したことが無くとも全ての商人に盗品が売れるようになる。そのため、結婚相手、ドレモラ商人(DLC3)、盗賊ギルドの追加商人などの投資できない相手にも盗品が売れるようになる。 「投資家」と「トレーダーマスター」のperkは一度取得すると恒久的にその効果を発揮する。レジェンダリー化などでスキルリセットをしてperkが無い状態でも、引き続き商人に投資出来たり、取引額が増えたままになる。 時折、「投資家」で行った投資の効果が無くなる場合がある。 リバーウッド・トレーダーのルーカンに投資すると、所持金が500ではなく10000増える。(Ver1.9で修正済み) ソリチュードのアンジェラとマルカルスのゴーザ・グラ・バコルは投資済みでも会話選択肢に投資前のものが残り続ける。(Ver1.9でも未修正)一度投資すればその効果はあるが、二回目以降は投資はできても一時的な増額だけで、効果は無い。一度投資したら無視していいだろう。 ソリチュードのアンジェラの場合、投資後時間経過で取引上限額が元に戻っているので投資直後しか効果がない模様。よって、投資の意味はほぼない。マルカルスのゴーザの場合、会話で投資出来るような選択肢は出るものの、そもそも投資自体バグで出来ない。
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/42.html
ブレイドストーム - BLADE STORM ブレイドストーム 百年戦争(通常版) - Xbox360 メーカー:コーエー 発売日 2007/10/25 公式サイト ブレイドストーム(BLADESTORM) 百年戦争 攻略 まとめWiki 実績解除 テンプレ 歴史ゲーム板より 中世ヨーロッパのフランス王位継承権争いをきっかけに 英仏両国を戦乱の渦に巻き込んだ“英仏百年戦争”を舞台に 傭兵隊長となり戦うアクションゲーム 機種:PS3 XBOX360 メーカー:コーエー 発売日:2007年8月30日 ※プレミアムBOXや予約特典あり ※X-BOX360版は10月25日発売 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/bladestorm/ 攻略wiki http //game.ps3wiki.net/bladestorm/ 前スレ 【BLADE STORM】ブレイドストーム21【PS360】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1195527211/ スレ立ては 970 立てられない場合は重複を避けるため、宣言してから立てるようにしてください。 ■FAQ とりあえず、先にWikiFAQをザっと見する事をオススメします。 ただ、まだ手探り状態な為完璧な物を期待しないように Q、このゲーム面白い?買い? A、Wiki見ろ、スレ見ろ。PS3、XBOX360持ってるなら体験版先やるのがいい Q、画面の文字が小さすぎて(ぼやけて)読めねぇよ A、ハイビジョン対応のテレビを買いましょう。 大きなTVでもSDしかない場合文字が読みにくいです。 D3以上の端子やHDMI端子が付いてるTVならそちらを優先的に 導入してみると良いです。 また、PCのモニターがHDCPに対応してる場合はそちらに 画面を映すという事も出来ます。HDCPに対応していない モニターでも20型以上の大型のモニターを使用している場合は 少々値が張りますがGAMESWITCHという機器を導入してみても良いでしょう。 こちらを使った場合はHDCP対応のPCモニターに近い画質で PS3、XBOX360のゲームを楽しむ事が出来ます。 Q、兜が脱げない A、今のところはずす手段がありません。ファッションに気をつけてる人は注意 Q、商人から買った装備品とか、自分で付け替えたりできない? A、兵法書のスキル上げる画面でR1を押す、その中の装備欄でできる。MobileJOYで貰った装備も同様 Q、名声カンストしたんだけど? A、イベントは一回出撃→帰還につき一回しか出ない。 名声の☆を上げる戦争はクレシーの戦い、ポワティエの戦い、オルレアンの戦い等 !の付いてるイベントを優先的にこなしていこう。戦争出撃→即離脱でもOKらしい? Q、フリーズする A、所々言われるが、ハード周りを風通し良くするんだ。基本的にソフトのせいではないと思われる。 Q、お勧め兵科は? A、何を使っても一長一短。移動力的に騎馬が好まれる傾向にありげ。プレイスタイル次第。好きにしろ Q、おい、騎馬弱いじゃねーか。何が好まれるだ A、突撃・パイクは□ボタン押し続けろ。凸前にオーラ張れば敵攻撃一回無力化できる。掘りまくれ Q、エドワードが強い、ジョンが強い A、長槍ゲットか、同Lv以上の騎馬になるまで自重。 それまではスルーか弓でスナイポしとけ。 Q、兵科が出ない A、名声上げるイベント後に良く集まる。我慢 Q、ジャンヌマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン A、プレイヤー次第ではあるが、目安は20時間超えたくらいから。ガチホモイベントが多発してきたらそろそろだ Q、2周目引継ぎは? A、ありません ■特殊戦闘バグを回避する方法(PS3版のみに起こるバグ) 123 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2007/09/07(金) 03 27 15 ID VjZzjn1w 53 俺もそれと同じバグになったから三回目の特殊の前のデータでちまちまやりながら抜け出す方法模索中 153 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2007/09/07(金) 09 06 58 ID VjZzjn1w 4回目バグったんでやり直して調べた結果 (一番最初に3回目の特殊戦闘入る前のセーブ) 特殊以外の契約を数回こなしそのあとに3回目特殊戦闘を受け1日刻みでセーブ これを達成期間まで繰り返した結果バグが改善され4回目受けることが可能になった 5回目以降はまだやってないので不明。説明下手だったらスマソ 154 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2007/09/07(金) 09 08 14 ID VjZzjn1w 追記、ちなみに1日刻みのセーブはすべて新規セーブ 366 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2007/09/07(金) 19 27 32 ID VjZzjn1w 153のバグ改善追記~どうやら契約受けた後一日おきで必ずセーブしないとバグが出る模様 (4日目までセーブしつづけて5日目セーブせずいって終わったらバグマップだった) そのあとやり直してセーブしてから5日目クリアしたら正常に戻り6回目受けることが可能になった ■特殊戦闘バグになってしまったら セーブデータの送り先のアドレス=game@koei.co.jp 方法 1.PS3から外部メモリに不具合の生じているセーブデータをコピーする 2.外部メモリから、ブレイドストームのセーブデータ(※1)をPCにコピーする ※1.セーブデータは外部メモリのルートディレクトリから PS3\SAVEDATA に進んだ先にあ ります。ブレイドストームのセーブデータは「BLJM60009PLAY**」(**はプレイデータの 番号から1を引いた数字)となっています。 3.「BLJM60009PLAY**」をディレクトリごと圧縮(※2)する。 ※2.圧縮形式は「zip」もしくは「lzh」でお願いいたします。なお、圧縮方法につきまし ては申し訳ありませんが、サポート外とさせていただきます。 4.圧縮したファイルをメールに添付して送信する。 ■他バグ例および対処法 バグ: 騎馬兵科レベル99まで育てると熟練度バーが振り切れ、画面外にまで伸びる。 対処法: 修正の予定はございません。ゲームに支障はございません。(コーエー) バグ: セレクトで見る兵科説明のスキル習得度が、同兵法書の2ページ目のものが表示される 対処法: 実害は無いので放置
https://w.atwiki.jp/svr2008caw/pages/40.html
【SVR2008操作方法(Xbox360版)】Ver1 テキストで読めるよう、コマンド表まとめ中。 PS版の操作法をボタン表記をそのまま置換してみました。 だいたいあってるハズ (Rボタン→右スティックをボタンのように押す) 【基本操作】(説明書に記載分) 「移動」 左スティック 「打撃」 X 「クイックグラップル」 右スティック(↑→↓←) 「強グラップル」 RB長押し+右スティック↑/↓ 「アルティメットコントロール・グラップル」 RB長押し+右スティック←/→ 「走る」 LB長押し + 左スティック 「打撃カウンター」 LT 「つかみカウンター」 R2 「フィニッシャー(モメンタムMAX時)」 △ 「ハンマースロー」 B 凶器を拾う/おろす A フォール(相手ダウン時) 右スティック↓ アピール 方向キー(↑→↓←) リングイン/アウト ロープに向かって左スティック(↑→↓←)+A ダウンしている敵をつかむ Rボタン(HOLD) ポーズメニューを開く START 【基本操作】 乱入者を呼ぶ(乱入設定ON、Stableを組んでいる時、 乱入可能な試合のみ有効) L3 コーナーにのぼりダイビング待機 コーナーに向かってダッシュ コーナーにのぼりダイビング待機(場外から) 場外から鉄柱に向かってダッシュ フォールを中断する A ストラグル・サブミッションを中断する A エプロン下から凶器を出す エプロンサイドの中央付近でA 相手のフィニッシャー技を返す LT+RT シチュエーションが同じフィニッシャー技を2つ装備している場合、2つ目の技発動(モメンタムMAX時) 左スティック+Y 相手をエプロンダウンにする ロープ付近で場外に向けてハンマースロー 相手を場外フェンスダウンにする 場外フェンスに向けてハンマースロー 相手を場外フェンスコーナーダウンにする 場外フェンスコーナーに向けてハンマースロー 相手を鉄柱ダウンにする 場外で鉄柱に向けてハンマースロー 相手をリングインさせる 場外でリングに向けてハンマースロー 相手をリングインさせ、ロープ下ダウンにする 場外エプロンサイドでリングに向けてハンマースロー リング内の相手を引っぱる 場外からリング内の相手に向かって左スティック+B 【クイックグラップル】 クイックグラップル技1 右スティック↓ クイックグラップル技2 右スティック ← クイックグラップル技3 右スティック↑ クイックグラップル技4 右スティック→ 【モメンタムゲージMAX時】 フィニッシャー Y フィニッシャーストックアイコンを保存する LB+LT 【打撃技(6種類)】 打撃技1 X 打撃技2 X+左スティック↓ 打撃技3 X+左スティック← 打撃技4 X+左スティック↑ 打撃技5 X+左スティック→ 打撃技6 X+左スティック斜め方向 【強グラップル/アルティメットコントロール・グラップル】 強グラップル1 RB長押し+右スティック↑ 強グラップル2 RB長押し+右スティック↓ アルティメットコントロール・グラップル1 RB長押し+右スティック→ アルティメットコントロール・グラップル2 RB長押し+右スティック← 【強グラップル1時】 強グラップル技1 右スティック↓ 強グラップル技2 右スティック← 強グラップル技3 右スティック↑ 強グラップル技4 右スティック→ 【強グラップル2時】 強グラップル技1 右スティック↓ 強グラップル技2 右スティック← 強グラップル技3 右スティック↑ 強グラップル技4 右スティック→ 【強グラップル時共通】 連れて歩く 左スティック(↑→↓←) ハンマースロー B グラップル状態解除 A 相手の背後に回りこむ(相手はグロッキーになる) Rボタン 【アルティメットコントロール・グラップル時】 グラップル状態解除 A 【連れ歩き時】 自由に連れ歩く (環境グラップル発動エリアにて自動で環境グラップル開始。 但し、説明書13P画像の右上の環境グラップルについては、 ハンマースローを行い、Bボタンを押すことで発動する) 左スティック(↑→↓←) クイックグラップル 右スティック(↑→↓←) ハンマースロー B 連れ歩きを解除 A 相手の背後に回りこむ(相手はグロッキーになる) Rボタン 【背後からのつかみ技】 ハンマースロー B 背面つかみ技1 右スティック↓ 背面つかみ技2 右スティック← 背面つかみ技3 右スティック↑ 背面つかみ技4 右スティック→ 正面を向かせる RB長押し +右スティック(↑→↓←) 【ダッシュ時】 ダッシュ打撃技1(相手が立ち状態の時) X ダッシュ打撃技2(相手が立ち状態の時) RB長押し+X ダッシュダウン打撃技1(相手がダウン状態の時) X ダッシュダウン打撃技2(相手がダウン状態の時) RB長押し+X 【相手の正面へダッシュ時】 ハンマースロー B ダッシュつかみ技1 右スティック(↑↓) ダッシュつかみ技2 右スティック(←→) 【相手の背後からダッシュ時】 背面ダッシュつかみ技1 右スティック(↑↓) 背面ダッシュつかみ技2 B/右スティック(←→) 【相手がダウン時(相手の頭付近で)】 上半身つかみ攻撃1 右スティック← 上半身つかみ攻撃2 右スティック↑ 上半身つかみ攻撃3 右スティック→ 【相手がダウン時(相手の足元付近で)】 下半身つかみ攻撃1 右スティック← 下半身つかみ攻撃2 右スティック↑ 下半身つかみ攻撃3 右スティック→ 【相手がダウン時共通】 ダウン打撃技1 X ダウン打撃技2 左スティック(↑↓)+X ダウン打撃技3 左スティック(←→)+X 相手を立たせる Rボタン/B ひきずり状態 Rボタン長押し+左スティック フォール 右スティック↓ 【相手がダッシュ時】 カウンターつかみ技1 右スティック(↑↓) カウンターつかみ技2 右スティック(←→) 【ダイビング待機時 (コーナー上/ラダー上/テーブル上 /エプロン上/場外フェンス上/その他高くなっている場所)】 ダイビング攻撃1(相手がダウン状態の時) X ダイビング攻撃2(相手がダウン状態の時) 左スティック(↑→↓←)+X ダイビング攻撃3(相手が立ち状態の時) X ダイビング攻撃4(相手が立ち状態の時) 左スティック(↑→↓←)+X 【コーナー上ダイビング待機時】 リングにおりる A 【相手がコーナー上ダイビング待機時】 つかんで投げ落とす 右スティック(↑→↓←) 【ハンマースロー中】 ハンマースローする方向を変える 左スティック(↑→↓←) 【相手がコーナーグロッキー時】 コーナーグロッキーダッシュ打撃1 ダッシュ+X コーナーグロッキーダッシュ打撃2 ダッシュ+RB長押し +X ハンマースロー B コーナーつかみ技1 右スティック↓ コーナーつかみ技2 右スティック← コーナーつかみ技3 右スティック↑ コーナーつかみ技4 右スティック→ 【相手が背面コーナーグロッキー時】 ハンマースロー B 背面コーナーつかみ技1 右スティック↓ 背面コーナーつかみ技2 右スティック← 背面コーナーつかみ技3 右スティック↑ 背面コーナーつかみ技4 右スティック→ 【相手がコーナー下グロッキー時】 コーナー下打撃技 右スティック(↑→↓←) コーナー下ダッシュ打撃技 ダッシュ+X 引き起こし B/Rボタン 【相手がロープグロッキー時】 ハンマースロー B ロープグロッキーつかみ技 右スティック(↑→↓←)/左スティック+右スティック(↑→↓←) 【相手が場外フェンスダウン時】 ハンマースロー B フェンスダウンつかみ技 右スティック(↑→↓←) 【相手が場外フェンスコーナーダウン時】 ハンマースロー B ストンピング連打 右スティック(↑↓) パンチ連打 右スティック(←→) 【相手が鉄柱ダウン時】 ハンマースロー B 相手の頭を鉄柱にぶつける 右スティック(↑↓) 相手の頭を鉄柱にぶつけ、リングインさせる 右スティック(←→) 【相手がロープ下ダウン時】 ロープ下ダウンつかみ攻撃 右スティック(↑→↓←) 【ロープぎわ時】 リバウンド場外攻撃(相手がリング外にいる時) 相手の方向へ左スティック(↑→↓←)+X 【カウンター成功時 】 パンチ返し(パンチ返しを連続5回で行った時は返し不可) X つかみ返し(パンチ返しを連続5回で行った時は返し不可) 右スティック(↑→↓←)/RB長押し+右スティック(↑→↓←) 【タッグマッチの操作】 タッチ 待機しているパートナーに向かってA パートナーへ指示を出す RB+十字キー(↑↓) タッチ~コーナーツープラトン攻撃1 右スティック↓(相手が自陣コーナーグロッキー時) タッチ~コーナーツープラトン攻撃2 右スティック←(相手が自陣コーナーグロッキー時) タッチ~コーナーツープラトン攻撃3 右スティック↑(相手が自陣コーナーグロッキー時) タッチ~コーナーツープラトン攻撃4 右スティック→(相手が自陣コーナーグロッキー時) ツープラトン攻撃1 右スティック↓(パートナーが相手をグラップル時) ツープラトン攻撃2 右スティック←(パートナーが相手をグラップル時) ツープラトン攻撃3 右スティック↑(パートナーが相手をグラップル時) ツープラトン攻撃4 右スティック→(パートナーが相手をグラップル時) 【タッグマッチ待機時】 パンチ X タッチを求めて手を伸ばす A アピール 十字キー(↑→↓←) 【マネージャー操作】 マネージャーにレフェリーの気を引かせる RB+十字キー↑ マネージャーに凶器を持ってこさせる RB+十字キー↓ 【マネージャーの操作(タッグマッチ時)】 マネージャーにレフェリーの気を引かせる RB+十字キー← マネージャーに凶器を持ってこさせる RB+十字キー→ 【凶器を持っているとき】 凶器攻撃1 X 凶器攻撃2(凶器によって出る攻撃が異なる※凶器攻撃1と同様のものもあり) 左スティック(↑→↓←)+X ダッシュ凶器攻撃 ダッシュしながらX 凶器を手放す B/A 【イスを持っているとき(相手ダウン時)】 イス攻撃 X イスをコーナーに設置する コーナーに向かってA イスを手放す B 【ラダーを持っているとき】 ラダー攻撃1 X ラダー攻撃2 左スティック(↑↓)+X ラダー攻撃3 左スティック(←→)+X ラダーを開いて立てる A ラダーをコーナーに立てかける コーナーに向かってA ラダーを手放す B 【立ててあるラダー付近で】 ラダーを持つ(ラダー上に人がいない) A ラダーにのぼる(ラダー上に1人いる) A ラダーを倒す(ラダー上に2人いる) A ラダーにのぼる 左スティック(↑→↓←)+A 【立ててあるラダー上で(ラダー上に1人)】 片手で上空のベルトをつかもうとする 左スティック↑/右スティック↑ 両手で上空のベルトをつかもうとする 左スティック↑+右スティック↑ ラダーからおりる A 【立ててあるラダー上で(ラダー上に2人)】 速いパンチ X 遅いパンチ 左スティック(↑→↓←)+X タメパンチ X長押し後、離す 相手をつかんでパンチ 右スティック(←↓→) ラダー上からつかみ技(相手グロッキー時) 右スティック(←↓→) ラダー上からフィニッシャー技(モメンタムMAX時) Y 【ベルトにぶら下がっている相手の下で】 相手をつかんで落とす 右スティック(↑→↓←) 【テーブルを持っているとき】 テーブル攻撃1 X テーブル攻撃2 左スティック(↑↓)+X テーブル攻撃3 左スティック(←→)+X テーブルを設置 A テーブルをコーナーに立てかける コーナーに向かってA テーブルを離す B 【テーブルが設置されているとき】 相手をテーブルにもたれさせる テーブルに向かってハンマースロー 相手をテーブルの上に寝かせる テーブルにもたれている相手に向かって右スティック(↑↓) テーブルを使用した攻撃 テーブルにもたれている相手に向かって右スティック(←→) 【相手がテーブル上でダウン】 攻撃(ダウン時間を延長) B/右スティック(↑→↓←) 【相手がラダー/テーブルコーナーダウン時】 各コーナーダウンへのつかみ攻撃1 右スティック(↑↓) 各コーナーダウンへのつかみ攻撃2 右スティック(←→) 【相手:背面ラダー/背面テーブルコーナーダウン時】 各背面コーナーダウンへのつかみ攻撃1 右スティック(↑↓) 各背面コーナーダウンへのつかみ攻撃2 右スティック(←→) 【ロイヤルランブル操作】 ネームプレートに Press the SELECT button の表示がある時、そのスーパースターを操作する SELECT 【ケージマッチ操作】 ケージをのぼる(ロープ上まで) 左スティック(↑→↓←)+A ケージをのぼる(ロープ上から金網上へ)※「伸縮ゲージ」が現れる A ケージから出る(ケージを登りきったところから降りる) A ケージからダイブ攻撃(ケージを登りきったところからダイブ攻撃をする) X/左スティック(↑→↓←)+X ケージを打撃で揺らし、のぼっている相手を落とす 相手がケージをのぼっている時、その付近でX 相手の状態に合わせた投げが出る 相手がケージをのぼっている時、その付近で右スティック(↑→↓←) ケージから降りる RB 扉脱出につながるスーパープレックスが出る※OptionでEscape From The Cage DoorをONにした時のみ 画面左下のコーナーグロッキー時に右スティック(↑→↓←) 金網を使用した投げが出る(コーナーグロッキー時) コーナーグロッキー時に右スティック(↑→↓←) 金網を使用した投げが出る(コーナー背面グロッキー時) コーナー背面グロッキー時に右スティック(↑→↓←) パンチ連打 コーナー下グロッキー時に右スティック(↑→↓←) 金網を使用した投げが出る ロープグロッキー時に右スティック(↑→↓←) 金網を揺らす。HOLDで揺らしつづける 相手が金網の頂上にいる時、ケージ方向に左スティック+右スティック 【ヘルインアセル操作】 相手をリングインさせる 金網とリングの隙間でB セル使用つかみ技1 金網とリングの隙間で↓ セル使用つかみ技2 金網とリングの隙間で← セル使用つかみ技3 金網とリングの隙間で↑ セル使用つかみ技4 金網とリングの隙間で→ ドアを壊して開ける ドアに向かってA ドアを出入りする 左スティック(↑→↓←)+A セルの天井にのぼる セルに向かってダッシュ(セルの外側にいる時) セルから降りる セルの天井の端で降りる方向に向かってA 相手をセル上から落とす セルの天井の端の相手に右スティック(↑→↓←) 【イリミネーションチェンバー操作】 待機ボックス上にのぼる コーナー上待機時に 左スティック (↑→↓←)+ A コーナー上に降りる 待機ボックス上で A チェンバーの壁面をのぼる チェンバーに向かって A ダイビングクロスボディ チェンバー壁面待機時に X 壁面を移動 チェンバー壁面待機時に 左スティック(↑→↓←) 相手をチェンバーにこすりつける (チェンバーの近くで)相手をチェンバーにハンマースロー 相手を引きずり降ろす チェンバー壁面待機の相手の真下付近で 右スティック(↑→↓←) 【バリードアライブ操作】 棺桶にもたれさせる(棺桶もたれ状態) 棺桶にハンマースロー 棺桶に押し込む※連打ゲージが現れる 棺桶もたれの相手に右スティック(↑→↓←) 棺桶フィニッシャー技を出す(決まれば試合終了) モメンタムMAX時に棺桶もたれの相手にY